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自学总结 关于相机以及常用对象的一些知识(二)

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本帖最后由 admin 于 2013-6-4 15:35 编辑

一.摄像机 Camera

摄像机在unity3d中分为2种视角 ,透视投影与正交投影,默认状态下是透视投影。


1.jpg



透视投影的3个主要参数为:
FieldofView->视角
NearClipPlane->近端平面
FarClipPlane->远端平面

   2.jpg

正交投影的3个主要参数为:
NearClipPlane->近端平面
FarClipPlane->远端平面
Orthingraphic size->正交投影尺寸大小

开发2D游戏,一般使用正交投影

二.常用对象的建立

1.创建一个球体对象

3.jpg

2.创建一个胶囊形状的对象

4.jpg

3.使对象具有钢体性质  以后可实现碰撞效果的产生

5.jpg

对象为钢体时,Use Gravity (使用重力)去掉才能实现始终向上

6.jpg

4.创建一个Prefab对象

7.jpg


把要重复使用的对象拖放到 8.jpg 中,即可实现对象重复使用且与对象相对代码。

9.jpg

当按下空格键时,则实例化重用的对象

10.jpg

5.创建声音

11.jpg

选择对应的音乐文件 拖放到Adio Clip属性中,加入声音

12.jpg

来自QQ群:290248177     By. ζޓއއއ 随风去旅行  QQ:512241701



.unity3d文件怎么编辑;unity3d camera的size;unity3d文件编辑;unity3d camera size
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