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脚本 unity怎么让生成的线段与地形贴合?

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7日久生情
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因为地形有高低不平,两点成线的时候,中间会悬空,无法与地面贴合,有什么方法实现线段与地面贴合?

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2021-6-10 09:18:20 只看该作者
有插件 图形映射
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7日久生情
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楼主 2021-6-10 16:52:59 只看该作者

什么插件
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4四处流浪
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地板
2021-6-16 17:38:19 只看该作者
挺好挺好挺好挺好挺好挺好
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2021-6-21 15:40:19 只看该作者
用编辑器写个获取地面高度,然后获取你这条连线上的每个点高度,再连接起来,当然偷懒也可以直接游戏运行时用射线直接获取这段线的每个点高度
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3偶尔光临
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2021-6-21 16:04:45 只看该作者
有插件 图形映射
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2021-6-30 16:08:16 只看该作者
中间取是点 点越多越平滑,从这些点发送朝地面的射线,获取碰到的点 然后连接起来,简单的做法
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2021-7-11 14:26:53 只看该作者
图形映射插件
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2021-7-11 14:28:59 只看该作者
你是要线段变曲折去贴合地面还是地面变平去贴合线段?
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2021-7-11 14:30:14 只看该作者
需求不同做法也不同
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2021-7-11 14:31:19 只看该作者
如果没必要的话实在不建议你去做这样的事情
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2021-7-11 14:32:29 只看该作者
游戏世界本来就是一个不完美的世界
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2021-7-11 14:34:20 只看该作者
这就好像你想让模型没有棱角一样
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2021-7-11 14:35:41 只看该作者
再精密的模型都会有棱角
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楼主 2021-7-24 08:56:38 只看该作者
3395347791 发表于 2021-7-11 14:28
你是要线段变曲折去贴合地面还是地面变平去贴合线段?

是要把线段变曲折去贴合地面
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