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暂存 聊一下关于Unity3D的学习

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聊一下关于的学习  
        

我现在所在的公司都是用as3做网页游戏的,做技术的同事们基本都不懂3D,更别说Unity了。上个星期三,有一位同事工作稍微空闲,于是开始学习Unity3D,可以说是完全不懂的。结果这个星期二,已经做出了一款联网对战的翻牌游戏。


可能这么说大家觉得有点夸张,太快了一点吧。我先说说背景吧。这位同事本身对AS3开发有丰富的项目经验,也会服务端的java。而开发出来的这款游戏,美术资源是使用了QQ的一套游戏的一些图标,游戏方式是我们以前小时候玩象棋的那种盲棋的玩法,在棋盘上一开始所有棋子都是看不到的,每人在自己手机上面控制棋子,翻出属于自己的棋子就可以控制,根据棋子的大小就可以把对方的吃掉。这个游戏虽然很简单,但其实已经用到了多方面的知识了,包括了在3dmax里面导入模型到unity,Prefab的使用,实例化模型,模型的材质控制,透明通道的使用,还有C#的socket连接服务器,等等。


对于一个程序员来说,其实unity的脚本并不会有什么特别之处,只要看看他的基类有什么特定的方法、对象的用法,然后就可以开始根据平常的经验来编写了,因为算法都是通用的。而对于一个项目的设计,我们有熟悉的MVC架构,虽然不能说100%使用在unity里面,不过思路也是差不多的。所以我个人感觉,对于真正有项目经验的程序员来说,Unity是一个很简单的东西,它封装了很多方法,简化了非常多的工作步骤,我们只需要了解它的用法,然后调用相应的方法就可以了。


最近关注阿赵我的博客的人好像渐渐变多了,加我QQ交流问题的人也比较多,我先谢谢各位的支持。不过我发现很多人学习的时候都会存在相同的误区。比如说,很多人都会这样对阿赵说,我本来是做什么什么的,比如是C++或者java的,unity是新手,然后请教一些非常简单的问题,比如Unity的某个功能的菜单在哪里之类。这时候,我通常会说,请自己查看Unity自带的帮助文档里面的用户手册。不过一般来说,这些问问题的朋友就不愿意去看,开始解释,比如我本来不是做unity的,工作还有很多其他内容,没有时间去看api,通常都是要求阿赵直接把方法告诉他们,或者直接写个脚本送给他们之类。


我就拿flash的as3和as3的很多现成框架来做比喻。可能有很多人会去正规的学习学as3,但框架的用法都是自己看看说明就应该会用的,如果不会,只能证明你的as3基础还不够,只能去补基础的as3知识。Unity其实也是一样的,它的用户手册就是一个使用的基本说明,包括了你很多可能遇到的问题,虽然都是很浅的,不过对于新手绝对够用。如果你看完了手册,发现还是不会用unity,那么只能说明,要么你的3D图形知识欠缺,要么你的程序基础欠缺,这些和unity本身是没有太大关系的,你只能去补基础的知识。


那些很忙而没有时间去看用户手册的朋友,通常由于很忙,对于一个非常基础的问题可以纠结1个多星期都解决不了,就算解决了,很快就会遇到第二个问题,又纠结一个星期没有办法解决。我阿赵三年前新学unity,那时候根本就没现在那么多的unity教程,也只是从头到尾看了一遍用户手册,然后就可以开始做unity的很多东西了。而很负责的说一句,从头到尾看完用户手册,根本连一天的时间都不需要,看完了之后,很多问题你根本就不需要问别人,自己就能解决了。至于有些方法的用法不清晰,直接查自带的Script的api,很多都是有例子说明用法的,一个新手,完全可以查着api就把很多功能做出来了。


相对于每一个基础问题都问需要别人才能解决,是不是花一天的时间先把用户手册看完了,会比较省时间呢?而且由于问问题的人多,其实我一个问题已经看过可能几十几百遍了,如果我每次都回答一次,估计我自己都觉得有点傻,所以我才会指引他们去看用户手册。至于不接受我这个建议的朋友,不好意思了,我只能很拽的说一句,阿赵我不回答入门问题,你请便吧。这样虽然会得罪一些朋友,不过起码可以把我自己宝贵的工作时间省下来,毕竟我也是需要加班到深夜的人,只能欢迎交流想法思路的朋友,没有时间被别人当字典来查。


所以,我给所以想学习Unity的朋友一个建议,不要给自己找太多的理由,从基础学起吧,不会花太多的时间的。那些总等着别人出视频教程,然后一个个功能手把手教的人,是很难学得好的。


本帖转自“阿赵的博客”,作者阿赵,发表于2013年4月20日,原文地址。http://liweizhaolili.blog.163.co ... 744201332093624436/

如何深入学习unity3d;unity支持哪些模型;3dmax模型导入unity;学unity3d要什么基础;unity 简单游戏;unity调用java;unity3d 5 新功能;unity和java;unity调用其它脚本;unity3d支持 模型;unity3d 模型透明;学习unity api;unity做的手机游戏;unity3d 支持c;unity 游戏开始菜单;unity3d视频教程 c;unity3d只能做游戏吗;unity3d开发网页游戏;4个月学unity3d;unity api文;怎么学习unity3d;如何学习unity3d;unity3d的学习总结;unity3d 学习;unity3d学习需要什么;unity3d深入学习;unity3d如何学习;unity支持 模型;unity支持的模型;unity导入3dmax模型;学unity3d需要哪些基础;零基础unity3d要学什么;学unity3d需要什么基础;unity最简单的游戏;java调用unity;unity3d 5.3 新功能;unity3d 新功能;unity3d 5.0新功能;unity结合java;java unity 比较;java unity;unity如何调用其他脚本;unity3d 支持哪些模型;unity3d 模型半透明;如何学习unity api;unity能做手机游戏;unity3d为什么不支持c;为什么unity3d不支持c++;unity3d 支持c++吗;unity3d支持c++;unity 游戏菜单;unity3d c 视频教程;unity3d只能做游戏;unity3d网页游戏开发;unity3d学几个月;unity. api文档;unity3d需要懂c#;unity学习socket一;unity3d 半透明材质;unity3d只能游戏吗;unity新手教程;unity手机网页;unity3d 解释 c# clr;unity导入项目;unity如何导入项目;unity项目导入打开;unity 字典;unity3d找工作容易吗;unity导入3d模型;unity导入视频;unity3d学习视频;学unity3d需要 c#;unity 程序最小化
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最后一段说的太好了,一直以为看视频会学的比较好,看来还是自己多动手写写代码吧
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多动手,多思考~爱学习:funk:
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说的好!非常有见地
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谢谢分享,说得很好
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2014-7-31 17:10:49 显示全部楼层
现在的我也是喜欢看教学视频 不喜欢看文档类的资料,现在看来自己太懒了。也要学着去看文档:dizzy:
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2014-7-31 17:14:15 显示全部楼层
执着的蜗牛 发表于 2013-7-31 17:10
现在的我也是喜欢看教学视频 不喜欢看文档类的资料,现在看来自己太懒了。也要学着去看文档 ...

学习,一定要戒掉懒的毛病。要坚持。想想未来开着玛莎拉蒂,不是白来的~~~
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崇慕 发表于 2013-7-31 17:14
学习,一定要戒掉懒的毛病。要坚持。想想未来开着玛莎拉蒂,不是白来的~~~ ...

因为现在我很纠结,我现在算是java程序员,主要从事研发,但我看到其他的一些技术就很心动,比如我对unity很感兴趣,很想学,但这样很不专一,java还没学好,就三心二意的去搞其他东西。
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执着的蜗牛 发表于 2013-7-31 17:32
因为现在我很纠结,我现在算是java程序员,主要从事研发,但我看到其他的一些技术就很心动,比如我对unit ...

搞unity还是很有钱途滴
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崇慕 发表于 2013-7-31 21:59
搞unity还是很有钱途滴

我本人很喜欢游戏,对unity也很感兴趣,而且也有C#基础,只是不想放弃java,虽然unity很有前途,但我狠不下心放弃java。
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执着的蜗牛 发表于 2013-8-1 08:52
我本人很喜欢游戏,对unity也很感兴趣,而且也有C#基础,只是不想放弃java,虽然unity很有前途,但我狠不 ...

   Java也很不错哦~~~
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支持楼主   我现在也会一点了  虽然不多  但估计能坚持下去
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2014-8-6 22:15:56 显示全部楼层
现在很多年轻人太浮躁,不能踏实的从基础学起,楼主说的还是很客观的。
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来支持一下。哈哈,说的不错,不过视频也是能学到别人的经验的哦。让自己少走很多弯路。当然文档那是必须得了
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