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本文为新课《SteamVR 2.x 交互开发指南》课程介绍,目前已上架蛮牛教育,以下:
Valve在SteamVR 2.0 及其以后的版本(2.x)进行了完全的框架重构,原来使用SteamVR 1.x开发的项目将不能直接升级适配,同时,Asset Store中的VRTK“最新版”3.3也不能继续结合SteamVR 2.x 进行开发。
新版本的难点在于动作(Action)的使用,重点在Interaction System中的各个模块。这套课程将为你介绍如何使用SteamVR 2.x进行Unity VR交互的开发,通过30多个课时,总计9小时的时长,带领大家深入学习SteamVR 2.x的使用方法,从新架构的运行机制,到Interaction System中常用模块的使用,我们也将基于项目实战经验,介绍这款工具的一些特性,包括但不仅限于场景跳转时的P管理、与通用渲染管线(URP)的适配、如何集成VRTK4等。 软硬件平台 课程时长 35+节课时(课程大纲见后),总计时长9小时,以下是课程介绍视频:
你将获得30多个SteamVR 2.x 核心要点 多个一步不落的开发实例演示 若干Unity编辑器的使用技巧 一套VR交互开发的基本流程
关于讲师邵伟,两届Unity价值专家(UVP),公众号【XR技术研习社】主理人,《Unity VR 虚拟现实完全自学教程》与《Unity 2017 虚拟现实开发标准教程》作者,著有多部VR开发相关视频教程,累计录制课时时长超5000分钟。
适用对象课程大纲基础知识
实例制作
位置传送:Teleporting模块的使用 Interactable组件详解 Throwable组件详解 UIElement组件的使用 自定义手部抓取姿态:Skeleton Poser 的使用(1) 自定义手部抓取姿态:Skeleton Poser 的使用(2) 双手持握道具:Item Package 模块使用详解 开关门交互实例:Circular Drive组件的使用 旋转阀门交互实例:Linear Mapping 和Linear Displacement组件的使用 拖拉抽屉交互实例 Vive Tracker跟踪器的使用 TennisVR网球游戏交互原型开发(1) TennisVR网球游戏交互原型开发(2) TennisVR网球游戏交互原型开发(3) 凝视UI交互效果(1) 凝视UI交互效果(2) 使用射线进行UI交互(1) 使用射线进行UI交互(2)
项目管理
未来规划 虽然课程计划已经全部录制更新完毕,但这将是一套未完待续的课程,因为软件的版本还在不断迭代更新,所以我们计划将这套课程像Unity一样也做成一个LTS版本,即长期支持的课程。这不仅仅是体现在答疑支持方面,更多的是在课程内容中——我们会随着软件版本的升级,将比较重要的更新的介绍补充到这套课程中,另一方面,我们也会将大家反馈比较集中的问题也作为课时补充到这里。欢迎关注XR技术研习社,第一时间获得新课程内容更新的通知。
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