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游戏新闻 硬核向AVG《海沙风云》首曝 主创曾参与多款二次元大作

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拥有数十万文本量,多条主线剧情,大量分支选项,不卖肉只有纯冒险。这样的硬核AVG游戏是否能让你心动呢?

由心动网络发行、红茶Games开发的《海沙风云》(Far Away)就是拥有以上特质的AVG游戏。

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《海沙风云》现已在Steam和TapTap上展开预约。欢迎玩家们热切地将《海沙风云》添加至Steam愿望单。

阴谋涌动的城市 多线剧情拨云见日

《海沙风云》的故事发生在遥远的大陆科尔赛斯,面朝海洋、背靠沙漠的“海与沙之都”贝让坐落于一隅,因其极佳的地理位置,引来了众多战火纷扰。贝让自上次战争后已迎来20年的和平时期,表面虽平静安定,实则暗流涌动,秘密与阴谋正在暗处被源源不断地制造着......

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玩家扮演的少女柯罗莎是贝让旧城区的码头工人。摆在柯罗莎面前的是继续安逸现状还是走出旧城区进行惊心动魄的冒险呢?而柯罗莎不知道是她即将卷入命运的漩涡。一切,都会因为柯罗莎的选择而改变。

游戏为玩家准备了丰富的剧情和数十个分支选项,也会随着玩家不同的选择而推进到不同的剧情线,并且这将会影响到柯罗莎以及贝让城的命运。

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多条主线剧情、不同的分支选项串联起来,让玩家以不同角度观察剧情,最终拨云见日接近真相。

全明星制作团队 参与过《明日方舟》等作品

可能对多数玩家而言“红茶Games”还稍显陌生,但红茶Games的主创们却各个经验丰富,对AVG游戏、二次元文化有着深刻的理解。

游戏制作人Misaki是国内知名同人视频团队二维映像的创始成员之一,他参与制作过《明日方舟》宣传PV、《东方博丽庄》OP等知名商业和同人作品;主美核燃黑猫也是同人社团二维镜像成员,同时也是漫画家,代表作《魔王全书》;执行美术SamAshton,曾参与过《明日方舟》《影之诗》等热门二次元游戏的美术工作;游戏剧情设计者阿书和圈十皆为知名的东方同人写手......

红茶Games的其他成员大多都有参与《明日方舟》《阴阳师》《永远的七日之都》等核心向二次元游戏的经历,可谓是“全明星”阵容,保证了《海沙风云》高水准的游戏质量。难怪在网络上有人称红茶Games是“国产Gal最强团队”,虽然制作人Misaki并不认同。

作为最了解《海沙风云》的人,Misaki亲自来谈了谈主创团队、游戏理念以及游戏进度等话题

Q:红茶Games成员多有同人作品经历,为何选择自己做游戏?

A:红茶Games是一个同人社团,而“做游戏”是同人社团活动中的一部分。也就是说,创作《海沙风云》其实就是在进行同人创作。

同人创作并非就一定就是本职工作。实际上,除了我全职做《海沙风云》以外,其他人都有着不同的本职工作,他们在业余时间里、线上和我聚集时才会进行《海沙风云》的创作。所以,自由意志做自由创作,并不是选择了做同人原创游戏,就一定要放弃本职工作。

在同人创作中,我选择了“游戏”这个载体。主要原因是为了不断满足我自己的终极诉求——合理过程得出合理结果,让一切变成终极的合理。做游戏是我认为当下最为合理的一件事,所以选择“做游戏”。

另外红茶Games成员大部分和游戏行业有交集,和我也非常熟,大家一起创作挺好的。

Q:主创团队曾参与过广受好评的二次元游戏PV、美术等工作,这对《海沙风云》研发有何帮助?

A:进一步帮助我验证在多维度思考模式下所得的结论,使得团队在游戏内容产出时更高效、更自由,更合理。

如,合理搭建结构,使其制作流程具有规范性。

又如了解每个环节的基本标准,目的性强,分得清主次。只要确保核心目标方向是对,其他都可以自由发挥。

Q:有人称你们是最强国产Galgame团队,你们如何看待这一评价?

A:感谢大家对我们的认可。我们在游戏创作方面还只是一群新人而已,这一评价着实过誉了。

其实《海沙风云》并没太多攻略美少女要素,归为Gal会不会有点不太对?

Q:《海沙风云》中文名和英文名(Far Away,遥远)直译其实相差很大,为何?

A:类似《Metal Gear Solid》可以译为《潜龙谍影》、《Ladies versus Butlers!》译为《管家后宫学园》?

既接地气,又能进一步传达游戏的内核,挺好的。

Q:《海沙风云》宣传语中形容游戏是“超硬派王道向”,“硬派”和“王道”如何理解呢?

A:所谓“硬派”,我认为核燃黑猫的画风,在某些地方可以称之为“硬派”,所以宣传语中标注“硬派”二字恰如其分。

所谓“王道”,我所理解的王道即实质合理性加上价值合理性。

就游戏作品而言,游戏设定有那味了,某种浓度很高,就很“王道”。

比如游戏剧情接近完美逻辑自洽,就很王道;

具有高度的沉浸感,牢牢掌控玩家的视听感觉的游戏,就很王道;

王道不会被题材所限制,搞笑、热血、废萌任何题材都可以很王道。

游戏作为一个整体,王道的点足够多,且都达到了某种标准,都非常合理了,就可以称之为王道。

基于此,我们认为《海沙风云》拥有王道游戏的潜质,所以我们才在宣传语中标注“王道”二字。

Q:剧情是否有配音?

A:暂无配音打算。主要有以下两大原因:

预算有限,我们暂时只能用音乐和音效支棱起来。

我认为无配音不一定就是劣势,配音的权重不需要拉到最高一级,投入过多的资源。

《海沙风云》的游玩节奏可以非常快。在高速状态下,无配音可能让玩家更爽快。

未来我们可能考虑在关键地方加入配音,或只配语气词这种取巧方案。

Q:游戏目前开发进度如何,何时能上线?

A:游戏开发进度已接近尾声,正在申请版号中。

在访谈中,Misaki屡次表示游戏是表达自我想法与情感的好方式。因此红茶Games团队在为众多商业游戏制作过视频、音乐后,终于选择自己做游戏,传递他们的思想。红茶Games汇集国内资深的同人创作者,以十二分用心,带给玩家硬核向的AVG游戏体验。
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