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沐冉楠 Unity发布WEBGL优化(二)

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上篇进行了unity本身编辑器方面的更改这篇主要讲讲项目的优化来提高加载速度.
首先学会看打包数据分析在打包完成后打开Console->Open Editor Log

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然后会打开数据分析文档

2

2

1.尽量使用AssetBundle来加载数据.
2.尽量减少插件使用因为这些插件也会打包进去

3.尽量不使用字体因为webgl显示中文需要中文字体所以字体也会打包如果只是按键需要中文可以用图片来替代.

4.尽量删掉Packages里面不使用的package它会影响 Included DLLs  的大小

6.删除Resource和StreamingAssets他们都会打包进去

7.删除物体身上不需要的组件比如Collider

8.Camera尽量不使用HDR场景尽量是不用阴影Quality->Anti Aliasing 选择2X或者4X就可以了多重采样虽然能抗锯齿但是降低速度

9.图片根据情况使用Mip但是一定选择RGBA Crunched DXT5 格式很大程度减小贴图资源包

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10.其他正常的项目优化垃圾回收经验.





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楼主,连Resources和AssetsBundle都不用那资源怎么加载,直接全部放在场景中,然后隐藏吗?
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threeheat 发表于 2020-10-8 15:01
楼主,连Resources和AssetsBundle都不用那资源怎么加载,直接全部放在场景中,然后隐藏吗? ...

第一条写的就是
1.尽量使用AssetBundle来加载数据.
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2020-11-16 09:11:35 显示全部楼层
不错不错,都是干货
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是的啊   
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挺有用的啊值得收藏啊
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