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脚本 如何自动生成寻路WayPoint路点?

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2020-8-21 14:56:43 显示全部楼层 阅读模式
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目前的思路是生成NavMesh,然后在网格边界生成路点,但是这样路径就只能走边界了。如果是在网格三角形中间,路点又太多。有什么好的思路吗?

还有个思路,能解决2D的就能解决3D的,因为可能将导航网格按平面划分,然后我先将场景网格化,但是后面布点还是没想到什么方案。

捕获.PNG
捕获2.PNG
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2020-9-17 17:36:47 显示全部楼层
可以考虑布局几个空的GameObject座位点位,每到达一个点位时,Random随机一个int出来,选择一个点位进行移动;推荐你去看看行为树;
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