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GUI 模型的淡入淡出问题,进帖详细,谢谢大佬们。

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7日久生情
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当我设置渲染模式为:Fade时模型就变成半透明,我想在需要淡入淡出的时候设置成Fade,平时设置成Cutout
图一(这是设置成Fade时的效果): 1.png
图二(这是设置成Cutout时的效果) 2.png
图三(这是我想要的效果) 3.png
图四(这是我不想要的效果) 4.png

图五(当角色进入房间前为Cutout模式,当角色进入改为Fade并淡入淡出,当角色出房间时恢复成Cutout模式并淡入淡出恢复原样 5.png
图六(进入房间的效果): 6.png

————————
目前我用的动画来控制的淡入淡出,不知道有没有更好的方法,也试了其他方法都不行。
麻烦大佬了,谢谢。


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7日久生情
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动态改变材质球的 渲染方式就可以(参考下 https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/75257110)
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大概理解一下, 你这里想要的是整体变透明但要有立体感, 使用材质球本身的控制感觉达不到目前的要求, 想要一个能够达到目前要求的解决方案, 最好是范例
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直接调节模型透明度不可以么?
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楼主 2020-5-30 15:01:50 显示全部楼层
3395347791 发表于 2020-5-28 15:57
直接调节模型透明度不可以么?

不可以,我是要淡入淡出效果就得设置成Fade,模型就得变成透明的了
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4四处流浪
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2020-6-1 17:29:19 显示全部楼层
运行时动态改变材质的渲染模式在Unity编辑器里没问题,但一旦发布就不起作用了。解决方法是用两套材质球,一个是Opaque模式,另一个是Fade模式,在需要淡出的时候改变模型材质球为Fade的那个,反之同理
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