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Unity 吐槽轮式游戏的制作

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本文针对的轮式不止是针对于赛车类游戏, 同时包含履带类游戏



本来开开心心的项开始自己的自制生涯, 结果这个车轮碰撞器给我当头一棒, 楼主想根据之前的思路制作一款坦克射击类游戏, 翻阅资料之后决定用车轮碰撞器来实现走动, 然后通过翻阅资料发现, 履带类车辆的前进和后退基本上没有啥问题, 问题出在转弯上, 普通轮式车辆转弯是通过修改转向轮的角度并前进或后退实现转弯的, 但是履带式车辆不一样, 所有的轮子都是固定角度的, 通过硬摩擦来旋转的, 就是硬生生的侧滑履带实现转弯的, 没有啥技术含量的. 这个地方就很难搞了, 如果侧滑动摩擦过大的话, 那么就没办法通过履带前进后退来实现转弯了, 如果摩擦力过小的话, 那么拐弯就特别容易造成侧滑漂移. 很多资料和案例里面的转弯都是通过旋转车体来实现的, 有直接修改rotation的, 有通过旋转刚体的, 有给刚体施加旋转力矩的, 个人认为这个添加旋转力矩的还不错



其实这个轮式碰撞器还有一个点就是特别难调, 要求开发者对于这个轮式碰撞掌握相当精确, 特别是在大重量的情况下, 更难调整






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感谢感谢!!!
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干嘛要搞得这么复杂
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基本的东西没实现就去搞复杂的,注定死翘翘
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我也调过这东东,非常难调,最后放弃了!
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有时候放弃是一个很好的选择,但不要放弃这样的选择!
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楼主 4 小时前 显示全部楼层
3395347791 发表于 2020-5-28 15:35
我也调过这东东,非常难调,最后放弃了!

我感觉不复杂啊, 就是搞一个能够前进后退, 能够转弯的坦克射击类游戏啊
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