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使用Unity自带的语音识别功能“PhraseRecognizer ”打包出错

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本帖最后由 shg 于 2020-5-1 01:16 编辑

使用Unity自带的PhraseRecognizer语音识别功能,在Unity里面可以运行测试没有问题。打包成PC端没有问题,但是打包成安卓出来就会提示:Assets\speechKey.cs(4,19): error CS0234: The type or namespace name 'Windows' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are you missing an assembly reference?)
在VS引用里面没有UnityEngine.Windows.Speech  这个东西。也不能右键添加引用。

QQ图片20200501010436.png (20.29 KB, 下载次数: 28)

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沙发
2020-5-5 21:27:16 只看该作者
class in UnityEngine.Windows.Speech
看样子是只支持Windows
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7日久生情
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2020-5-9 08:02:25 只看该作者
吓我一跳,我还以为unity 这么高级了 还内置了语音识别库,你这个明显是用的windows库,只支持在windows下,移动端你可以选择百度的库,还有离线包,不费流量,特别香
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