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自学总结 制作战舰尾流~

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本帖最后由 刘翔 于 2020-4-17 18:35 编辑

效果参考图:
尾流.jpg


实现方法:

前期准备:


参考:https://www.youtube.com/watch?v=NTZWl5x9Igc(需要翻墙)

这个视频里并没有教我们怎么做,但是这个老外把他使用的插件名字告诉了我们,那就是“Better trails”。

拿到插件,仔细把玩之后,会发现这东西其实跟Unity中的TrailRender(拖尾)很像,其实他就等于一个动态的拖尾插件,实时动态调节材质贴图的偏移。

实现步骤:
第一类:由玩家控制的船
1.准备一张尾流贴图,打开Google/baidu->搜索关键词“尾流”->下载图片;
尾流素材.jpg

2.裁剪尾部一段尾流,生成我们需要的尾流图片;
裁剪后的尾流.png

3.使用PS打开图片->ctrl+shift+u(调整明度)->ctrl+L(调整色阶):
c-s-u.png


c-l.png

(调整明度把图片改为黑白色,调整色阶把灰色部分去掉)
4.打开unity,给对象添加插件,调整参数(具体参数含义略,有兴趣的同学,自己去把玩就好了,参数都很简单,也很好理解);
trail.png

5.把3中的贴图托给材质球,运行效果:
运行效果.png

与视频中效果对比,算是完成了90%,还差船头的部分,由于一直没找到合适的贴图,还有我们项目中所用的效果是下面的效果,也就没继续往下弄。
第二类:静止的船或者移动较慢的船(仿真中,受数据控制的船)
做好以上效果之后,移植到项目中,发现并不能用,因为项目里的船移动很慢,根本拉不出这样的尾迹,于是开始第二类的研究。
这类其实也很好实现,只需一个linerender组件,给物体添加linerender组件,调整组件参数(略),然后最关键的一步就是动态修改linerender材质贴图的偏移,达到动态的效果,这样,在仿真开始,船没动之前,就会有轨迹效果了。
项目截图.png

(船头部分用的粒子)
附:
1.gif图片都添加不了,明明小于2.9M,还是显示太大;
2.源码包含两个插件:Better trails和Aqua,所以定价高了点


ship wake 源码(demo Better trails插件 aqua水插件).txt

75 Bytes, 下载次数: 8

售价: 10 蛮牛币  [记录]

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支持,满满的都是干货,感谢分享
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7日久生情
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谢谢楼主的分享。。
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