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Unity 有一个 2019 ECS做的辣鸡项目

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本帖最后由 avi9111 于 2020-4-16 10:11 编辑

2345截图20200416094228.png

基于2019.3
用到插件:
UI Text Effect
Fingers(暂时没用上,但搞了个坑出来)
ECS
公司用Shader

优点:
一个都没有

缺点:
FPS只有40
UI几乎完全没有
有坑,会自动生成GAMEOBJECT,更坑的是会自动生成Mat prefab
贴图很大,也是项目迷你却损耗巨大的原因无法优化
unity2019本身就很卡,加上entities, 加上SRP,加上HDRP,我用的2千块的小笔记本做开发,所以没法弄
自写Shader,只写了一半
UV展开没做
自写Gizmos, 实现了屏幕到 Camera的转换,但屏幕很花
没做SKYBOX CUBMAP

其他截图:
2345截图20200413111636.png

2345截图20200416093510.png

2345截图20200415161447.png

2345截图20200416095109.png


死活找到一个优点就是:源码挺小的,并没有刻意处理,高清什么的是别想了,但有音乐,有背景,ECS这么坑,还有9大行星的图都有了,体积还这么小,可以了,就是很卡
正确打开方法:
ECS/HybridSample.unity
或者
点开ReadMe->Inspector面板-> [ECS]Demo场景链接
源码:
starsky1.0.rar (355.09 KB, 下载次数: 17, 售价: 2 蛮牛币)
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unity本身就很大  编辑器操作卡就是你电脑不行和 ecs没有关系
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如果场景里只有几个物体  使用ecs是不会发挥它的性能的  ecs比较偏向于拥有大量物体的场景  而且unityecs在不断更新 还没有出现稳定的编程版本
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re9ret 发表于 2020-4-17 15:29
如果场景里只有几个物体  使用ecs是不会发挥它的性能的  ecs比较偏向于拥有大量物体的场景  而且unityecs在 ...

+1                            .
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2020-5-15 13:59:40 显示全部楼层
ECS 是用在疯狂创建销毁需求的,做对比试试
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