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基础知识 创建Renderer //depthBuff

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/// <summary>
    /// 自动生成Renderer,属性与默认一致
    /// </summary>
    /// <param name="rawImage"></param>
    /// <param name="camera"></param>
    public void CreatTexture(RawImage rawImage, Camera camera)
    {
        //动态生成的有 depth 0/16/24 无深度无模板/有深度无模板/有深度有模板                              
        RenderTexture rt = new RenderTexture((int)DataBase.I.screenWide, (int)DataBase.I.screenHeight, 24);
        rt.name = "动态创建" + rawImage.name;
        rawImage.texture = rt;
        camera.targetTexture = rt;
    }

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