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游戏新闻 疫情之下 意大利游戏开发者有着怎样的努力和困境?

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近日,外媒gamesindustry针对意大利游戏开发者在疫情期间的所遇到到一些问题、采取的一系列措施进行了一次深度报道。这篇文章提到了一些游戏开发者对于远程办公的看法,也有一些开发者谈到了由于受到疫情影响,公司已经面临种种困境的实际情况。通过此文,玩家们可以了解到疫情之下,意大利游戏开发者们所做出的种种努力和面临的一些困境。

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“全境封锁”下的意大利

从目前的情况来看,意大利应该是西方国家中受此次COVID-19疫情影响最为严重的国家。不过,意大利政府已经采取果断措施,防止病毒的进一步扩散,很多地方都已经被封锁,所有的公共聚集活动也被取消,所有不必要的商业活动被取消、不必要的旅游活动也已经被取消。

在这种“全境封锁”的局面之下,我们想谈一谈意大利游戏开发者们的状况,他们很多人都已经受到了不小的影响。意大利互动数字娱乐协会(IIDEA)总裁Thalita Malagò针对这些情况给出了一定的说明。


在采访中,IIDEA总裁Thalita Malagò表示:“出席国家或者是国际游戏商业大会,参加各种与之相关的活动,对于意大利游戏开发者而言,一直是一件大事。正是因为有了这些大会,意大利的游戏开发者和开发商才能出现在媒体的视线范围,开发商才能和发行商在游戏问题上进一步达成共识。”

“商业性电子竞技参与者,例如那些参加各种锦标赛的队员、举办比赛的管理者,他们都要通过这些消费性活动,才能获得收益。这些活动的延期和取消必将对他们产生重大影响。”

“不过,意大利人对于电子游戏的喜爱,和音乐、电影也差不多,这也算是不幸中的万幸了。”Thalita Malagò如此说道。

意大利游戏开发者如何看待远程办公?

竞速类游戏厂商Milestone是意大利最大的游戏公司,在2020年1月也感觉到了疫情可能会带来的后果,当时,一家中国的外包公司不得不放下手中的工作(受到疫情影响)。到了2月份,15%的Milestone员工由于与一些感染者有接触,不得不待在家里进行隔离。随着隔离现象的出现,Milestone开始采用远程办公的模式来解决疫情中的种种难题。


Milestone总经理Luisa Bixio表示:“智能办公并虽然没有想象中的那般简单,但是我很高兴看到Milestone的员工们能竭尽全力完成工作,他们每一个人都倾尽全力,我们整个开发团队都能团结在一起,在这种情况下,大家能把事情做到最好。”


游戏开发商MixedBag也表示,对他们而言,远程办公总体还算易于操作,不过可能是因为团队只有11个人的原因,也有可能是因为“远程办公仅仅需要互相发送一些重要的东西,然后大家一起将新设计组合在一起,总体比较容易实施”的原因。

RaceWard工作室老大Mauro Ponte表示:“从目前来看,远程办公进展还算可以,我们能够通过远程办公方式正常沟通交流,因为我们采用了多种可以支持远程办公的工具,所以,从目前的状况来看,疫情对于工作的影响还不算太严重。”

据悉,RaceWard工作室位于米兰,是一家拥有35名成员的游戏开发工作室,近日由于疫情的影响,他们不得不暂时关闭工作场所。目前这家工作室已经开启远程办公模式,工作室老大Mauro Ponte认为,在远程办公的第一周之后,整个工作室的产出成果可能会比平时降低30%,但是在接下来的几周里,这个数字可能在15%至20%之间。


“游戏开发需要团队协作,在远程办公的情况下,有些游戏开发内容可能会有所放缓,从项目管理和人员沟通交流的角度来看,远程办公模式下的开发工作还需要一定的监管,对于每个人在远程办公模式下所做的工作也需要提供支持。因此,与平常情况进行比较的话,管理者和制作人肩上的担子将会变得更重一些。”

为了让远程办公能够顺利进行下去,RaceWard工作室为在家办公的员工提供了一些硬件上的支持,工作室为员工们采购额外的工作台,同时,工作室还提升了网络带宽,让远程办公更加顺畅。


工作室老大Mauro Ponte表示:“当然,在这样的疫情期间,我们也一直坚持搞好团队合作。我们一直想方设法让开发者之间实现可视化交流(就像在工作室一样),在白天的时候,我们会举办不同的视频会议,在会议开始之前,我们会互相道一句‘早安’。有时候也会让大家闲聊,这些事情本身对于团队合作就很重要,在这个疫情阶段就显得更加重要了。”


Studio Evil在封锁之前的几天内就已经妥善安排远程办公的相关事项了,工作室创始人Luca Marchetti表示“我们需要习惯远程办公这种新方式,同时还要调整团队沟通的方式。不过,我们很快就适应了新变化,而且幸运的是,相比于其他行业,我们游戏行业能够迅速切换成远程办公模式,而且整个转换过程还比较简单。当然,良好的团队氛围也非常重要,员工情绪和压力管理也十分必要。”


不过,并不是所有的意大利游戏开发商都对此次疫情抱有比较积极的态度,MixedBag便是其中一员。这家游戏厂商为GDC和E3做了很多准备,他们非常希望能通过这两次大会,让游戏正式亮相,吸引潜在的玩家群体。但是随着这些大会的取消和延期,MixedBag面临着一些非常现实的问题,因为他们一贯以“当面展示游戏”的方式来推广游戏产品。而且,这些大会原先所带来的各种效益,可不是一句话就能全部概括的。


MixedBag表示:“我们正在积极地为新游戏寻找投资方和各种支持,任何延期的发生都将带来更为高昂的代价。如果政府能提供税收减免和各种激励性政策的话,我们的日子要好过很多。游戏行业在疫情中虽然受到重大影响,但是相比于旅游行业还算幸运,如果能够实现高效办公的话,我们通过售卖数字版游戏也能赚一些钱。”

“但是,真正的问题在于,像我们这种不起眼的工作室,只有上了GDC和E3这种全球性大会,才会被很多人看到。我们原先真的很期待能参加这些大会,让我们的游戏在世界面前亮相。然而目前的现状却让我们不得不有所放缓,专注于新项目,以弥补已经出现的亏损状况。”

欧洲各国游戏厂商也应积极应对疫情

意大利贸易机构IIDEA总裁Thalita Malagò表示:“不仅是意大利游戏公司,其他欧洲国家的游戏公司也应该重视疫情问题,以我个人的经验来看,游戏公司都应该在这个时期采用远程办公模式,避免手忙脚乱的状况发生。”

“此外,由于游戏行业内部紧密关联,因此行业内的各种企业都应该共同面对问题,做出合理的决策,要么开发新作,要么好好运营现有的游戏产品,企业之间应该建立强有力的联结。”

从目前的情况来看,Studio Evil还算幸运,他们在封锁开始的那一周就已经完成了两款游戏的上市工作。RaceWard想尽一切办法减少疫情封锁时期带来的损失,他们严格遵循政府的规定,目前整个工作室已经步入正轨。

在今年的疫情影响下,很多游戏工作室都踏入了未知的办公模式领域,他们也开始逐渐适应这一变化。2020年的疫情,或许会对游戏行业带来一定的变化。


来源:3DM
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