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游戏新闻 好评如潮的《集合啦!动物森友会》,也会遭遇“集体差评”

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任天堂的《集合啦!动物森友会》于近期发售,无论你是否是一名游戏玩家,相信你都能在任何一个社交平台上,看到刷屏般的相关内容。

从晒岛求好友,到各种刷钱攻略,从趣图整活,再到全民炒大头菜,琳琅满目遍及全网。许多网友表示,上一次在中文互联网世界见到一款主机游戏如此刷屏,还是《塞尔达传说:旷野之息》发售。

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图源微博@不吃坚果的胖松鼠

发售几天,《集合啦!动物森友会》的玩家评价可以说是“好评如潮”。

然而,就是这么一款游戏,竟也会受到“差评攻击”。

国外著名评分网站Metacritic上,近期有众多玩家对《集合啦!动物森友会》给予了差评。让这一款媒体评分高达91分(百分制)的游戏,用户评分仅有6.3分(十分制)。


仔细观察评分曲线可以发现,目前本作玩家给出的评分都十分极端,大部分用户不是给到游戏10分,就是给了0分。其中给0分的都是刷差评的人,而他们的理由也很简单:他们想要一个只属于自己的岛屿。

极端的评分

在这一代的《动森》中,玩家将扮演一个无人岛的岛民,建设岛屿开拓土地,可以说游戏绝大部分的乐趣,便是让这座荒无人烟的岛屿从无到有的建造过程。

但任天堂却将游戏的岛屿数据,与NS进行了绑定。简单来说,就是只要有人在一台NS中登上了一座岛屿,之后的任何人无论是切换账号、更换卡带,都必须在同一个岛屿上游玩,一台NS上只能有一座小岛,除非彻底将存档删除。

无法从零开始建设岛屿、不能建设大量的重要建筑、甚至就连剧情都残缺不全。对后登岛的玩家而言,这样的一款《动森》无疑是严重缩水的,不管这个“先登者”是谁,与自己有多么的亲密,但处处存留他人印记的无人岛,实在是很难给予玩家们归属感。

因此,在人人都赞美《动森》赞美任天堂的时候,有一群人拿起了自己的差评武器。

大量的差评,全是对NS绑定岛屿不满的玩家

像这一位玩家表示:

“我对任天堂的《动森》一直抱有很高的期待。在游戏发售之后,我选择先玩《Doom》,并把Switch给了我的妻子。但在我打通《Doom》后才发现游戏并不能建立第二个岛,而我创建的角色在妻子的岛上有着种种限制,对此我感到非常失望。此次给1星也是因为我妻子很喜欢这款游戏,我觉得自己还得等上几年,直到她对《动森》毫无兴趣的时候,我才能删了她的存档开始自己的游戏。”


类似的评论层出不穷,从某种意义上来说《动森》这次的设计,甚至影响到了家庭和谐,至少我身边就有不少情侣,为了谁先建岛而大打出手。

其实在《集合啦!动物森友会》发售之前,网上关于游戏存档就已经有了一波讨论。因为游戏与现实时间同步的机制,本作存档是和机器绑定,并不支持云存档,所以乱改时间很容易造成逻辑混乱、存档损坏,而且无法挽回。

这种设计确实能很好的规范社区环境,让大多数人不去投机取巧,安心享受游戏乐趣。然而这也带来了一些难题:假如我NS丢了该怎么办?或者我想把旧版NS换成新的续航增强版,那又该怎么做呢?

显然,在「保证玩家体验到游戏乐趣」和「方便玩家,提前考虑好所有情况」之间,任天堂选择了前者,虽然官方宣布,未来会上线服务器存档还原服务,但那至少是几个月之后的事。

认真来说,一个家庭有几台主机,每个成员都会自己的NS,这无疑是任天堂最希望看到的解决方案。

但对很多家庭来说几乎是不可能,毕竟没人会为了玩八人局的马车买上8台NS。


而且存档绑定硬件的做法,也与NS一直以来的合家欢定位相当不符。甚至有人将这样的设计,认定为任天堂的一次营销策略,其目的在于拉动NS销量,本质上与手游逼氪一样。

但如果我们站在游戏本身的角度想,联机上别人的岛倒卖物品、钓鱼、偷果子也是一大乐趣玩法,大部分玩家也乐在其中:炫耀好不容易钓到的稀有鱼,或者跑遍别人的岛,只为高价赚钱还房贷。

如果在一台游戏机能建立多个岛屿的情况下,或许就有玩家为了刷资源而建岛的现象出现,这从侧面大大降低了《动森》的游戏性,也完全不符合它“种田养老”的调性。从这个角度来想,存档绑定硬件,似乎是一种必要之恶。


无论如何,任天堂暂时没有透露任何要修改这一设计的想法,仅仅是承诺了将会在未来更新云存档同步功能,看来他们是想要背下这个“骂名”了。

当然,仅依靠评分是无法判断游戏的好坏。曾经《AI:梦境档案》也曾遭遇过1天之内,评分狂掉的惨痛经历,而那些差评全凭一人煽动,只为了证明游戏评分的参考价值有多么可笑。

打越钢太郎老师在推特上的求助

但差评,也是玩家在应对游戏购买这种虚拟物品交易时,最好且唯一的武器。只不过,在大多数时候,玩家们的需求和游戏厂商的利益是不一致的,只不过在《动森》上表现得比较极端罢了。

但最后,我想玩家应该在心底里,还是相信任天堂能想出一个顾全双方利益的解决方案,让每一个玩家,都能拥有只属于自己的无人岛。

作者:巷尾的猫  
来源:游戏动力
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