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自学总结 [独家放送]Unity2020规划预览,可视化编程又双叒叕来了!

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你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。本文首发于洪流学堂微信公众号。
欢迎一起进入2020年,在新的一年里Unity有什么大动作呢?本文带你速览你最关心的Unity2020的核心功能!
详细版的Unity2020规划预览可在洪流学堂微信公众号回复2020获取。
你最可能关心的功能有哪些呢?
Unity2019.3在哪里???(乱入)
下面从四个方面来看Unity有哪些更新:
核心功能和性能
  • 更多的DOTS(Data-Oriented Tech Stack)
  • 各应用场景下更简单好用的工作流(游戏、工业、XR、影视动画等)
  • Unity Live Link:在编辑器里修改,实时同步到运行设备
  • GameObjects到DOTS转换器:可视化转换
  • Entities 1.0正式版
  • DOTS Netcode:基于DOTS的网络框架
  • Editor性能运行速度大幅提升
易用性
  • 新的UI系统(UI Elements)及UI构建工具
  • 新的资源导入方案:按需导入、更快的平台切换
  • Unity Accelerator工具:加速工作
  • 更好的版本控制和冲突合并
  • 进入Play Mode的优化
  • 终端设备模拟器
  • 编辑器UI的重新设计
  • Prefab系统的优化
  • 可视化编程(仅能用于DOTS,说好的2019 preview呢?!)
  • 大环境系统
  • 更多的2D工具
  • 影视工作流
渲染效果
  • URP的完善
  • HDRP的完善
  • 更多的2D工具
部署运营
  • Project Tiny
  • Unity Distribution Portal:Unity分发中心
  • 支持Stadia平台
  • AR Foundation:支持更多SDK及AR终端
  • Unity as a Library
下面详细来看看每个重大的功能都是什么
核心功能和性能
核心功能和性能的改进主要在几个方面:
  • 功能独立Packages化(但是版本更容易乱套了)
  • 更多的DOTS
  • 从创意到上线变现的工作流程优化
Unity Live Link
实时和真机联调,迭代项目。初期是数据资源的实时更新,后期会加上代码。
下面动图中可以看到,编辑器中做的修改,可以实时同步到已经发布出来的程序中。


GameObjects转为DOTS的转换器
既然Unity在DOTS上加大投入,那么已有的项目如何转到DOTS上面呢?Unity为此也开发了工作流,可以使用转换器进行转换。
Entities 1.0正式版
将于2020.1发布。关注洪流学堂公众号,将会第一时间推出ECS的实战教程。


DOTS Netcode
基于DOTS的网络框架。
更多详见:https://github.com/Unity-Technologies/multiplayer
编辑器速度提升
下面是极度难受到极度舒适的过程。


易用性
易用性的改进主要体现在几个方面:
  • 更强大更好用的UI系统
  • 更多的易用性工具
  • 基于DOTS的工作流
Asset Pipeline 2.0
新的资源管线,可以带来更快的资源导入和平台切换。
按需导入
有了这个功能以后,你可以把资源都放进去,但是不需要等待漫长的导入过程,在需要用到资源的时候,Unity会在后台异步将资源导进去。


Unity Accelerator工具
这个工具可以运行在办公室内部的一个服务器上,它会缓存工程,加入工程下载以及平台切换。


Device Simulator
可以自定义模拟各种设备以供测试。


编辑器UI的重新设计
我们已经知道在2019.3中,Unity编辑器的UI已经有大幅的改进了,让我们来看看2020会变成什么样子吧!


当然了,这个是Unity发布的概念图,最后是什么样子让我们拭目以待!
UI Elements(编辑器和运行时)
目前UI Elements仅能用于编辑器中,2020将能在运行时使用。同时会提供可视化UI编辑工具UI Builder。
关注洪流学堂公众号,将会第一时间推出UI Elements的实战教程。


Visual Scripting可视化编程(仅可用于DOTS)
如果了解一点DOTS的同学可能知道,DOTS带来的代码里的增多不是一点半点。没有可视化编程简直是一场灾难。这不,它又双叒叕来了!


大环境系统
新的环境系统上可以有很多图层,最后叠加在一起形成一个大的环境系统。


改进Prefab的编辑
现在编辑Prefab时必须要进入到一个孤立模式,2020.1以后,可以在看到场景中其他物体同时编辑Prefab了。
多个易用性工具
Unity中现在有越来越多的小工具来提高易用性,都发布在Package Manager中。
Quick Search
全工程快速搜索。可以在一个地方搜索:Hierarchy、Project、Unity设置等等。


渲染效果
Unity2020目标:
  • 高品质同时更好的性能
  • 可用于生产的渲染技术
  • 低功耗
URP(Universal Render Pipeline)
你可能已经知道了LWRP在Unity2019.3中要改名为URP,那么URP有啥变化呢?
2019.3中:
  • 多相机
  • VR多通道渲染
  • 对灯光的限制减少
  • UI Canvas可以渲染到Screen Space - Camera空间了
  • 全新的高性能后处理
2020.1中:
  • 延迟着色渲染器
  • 支持阴影遮罩


HDRP
2019.3脱离预览版,进入正式版。后续也会不断迭代。


此外HDRP中还有处于预览版的实时光线追踪。


Virtual Texturing(虚拟贴图)
针对大场景的纹理流式加载系统。可以减少贴图的内存占用。会和新的环境系统和ShaderGraph集成。


部署和运营
主要体现在几个方面:
  • 支持从微型到巨型的项目
  • 帮助开发者触达广大用户
  • 帮助开发者提高产品的留存
  • 持续深度集成新的平台(如VR、AR)
Project Tiny
基于DOTS,Project Tiny在2020会进入正式版,提供极致的文件大小和加载时间。支持移动游戏和HTML5 web游戏。


Unity Distribution Portal Unity分发中心
为了帮助开发者更好的分发产品。


AR Foundation
将会支持更多的SDK及更多的平台,如Magic Leap和Hololens 2。


Unity as a Library
现在大量的app都会集成AR的功能,Unity as a Library可以让这些应用非常容易地集成到原生app中。

参考资料:
  • 2020年的Unity路线图—Unite哥本哈根:https://v.qq.com/x/page/g3002pv8gfd.html
  • Unity Roadmap @ Unite Copenhagen 2019:https://blogs.unity3d.com/2019/09/26/unity-roadmap-unite-copenhagen-2019/
详细版的Unity2020规划预览可在洪流学堂微信公众号回复2020获取。

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