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GUI 想要这个人物的披风随风飘摇的shader要怎么写呢

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如果是2D或者UI的话,有一种做法是做一张与披风一样的渐变图,用这张渐变图随着时间的改变去改变披风的UV,从而达到飘动效果。3D的话有一种做法可以参考切割Shader,应该也可以。但是要接受风吹的话,那就另说了。
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定点位移  我可以写
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TIM截图20191229194754.png TIM截图20191229194826.png

Unity Shader Graph演示的例子中,有一个飘扬的海盗旗,顶点动画shader。
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都是大神,完全看不懂啊,学习了
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其实跟海洋波浪的模拟原理差不多
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最好有个例子照着做
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最好有个例子照着做
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