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游戏新闻 桌游设计师们的理想型——《潮汐探秘:黎明》

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很多刚入坑的萌新和部分非Geek表示,桌游不就那么回事儿么?美式掷掷骰子打打怪,德式拿不同资源换换分,没什么新意,仅此而已。

大佬听了这话推了推眼镜,驳斥道:错!大错特错!就拿德式桌游来说,同样是资源换分数,为什么不同的玩家换分的效率不同?为什么有些玩家只擅长某几种机制的游戏,另一些机制看到就头疼?

桌游发展到今天,和最初的每个桌游只有一个主打机制的局面已经大不相同,很多游戏都是多种机制的嵌套,或者由几个小游戏组合而成,非常考验玩家的综合能力。

虽然大多数桌游设计师都把游戏难度设计成玩家一踮脚就能够到好果子的高度,但是想吃到最甜的那一颗,还是需要经过一番算计的。

今年年初在KS上众筹的《潮汐探秘:黎明》(Circadians:First Light,以下简称《黎明》)就是这样一款将很多机制糅合在一起的作品。


《黎明》的背景是未来世界,人类探索宇宙,来到了一个拥有三个种族的星球,和星球原住民进行谈判,探索星球。

游戏中的分数主要来自升级船舱、实验室行动、与星球原住民交易、升级基地、完成各种任务和星球探索,八轮过后,分数最多的玩家获胜。

玩家的行动主要有升级船舱行动、升级资源槽行动、原住民交易行动、交任务行动以及版图移动行动,此外为了方便玩家获得想要的资源,版图上还有交换资源的若干行动,以及解锁骰子的行动。

如果仅仅是用资源换分,阶梯式完成任务,那它就沦为了换皮的《璀璨宝石》,难登大雅之堂。


在《黎明》里,设计师还做了很多有趣的设定:

1、游戏的核心机制是骰子驱动、骰子工人放置(也就是掷出骰子,然后把骰子当成工人放置)。

但是游戏的工人数量不是一成不变的,当玩家交任务或者是用资源换分时,他们都会牺牲一个工人卡在特殊版图上。这就逼得玩家必须经常去踩用资源换骰子的行动位,或者考虑从版图上或完成任务解锁的技能上获得更多的骰子。


2、使用骰子进行放置时,需要一定的资源,使用的骰子越多,资源消耗越大。

这也就意味着只攒一堆骰子没用,你还得有资源。升级船舱可获得使用该船舱对应的骰子位的资源减免效果;使用实验室升级资源槽可以让你获得更稳定的资源收入;版图探索时也可以获得宝贵的资源,而且离地图边缘越近,收入就越高。

换而言之,玩家使用骰子,采取不同的行动换取资源,而资源的数量,直接影响到下一回合骰子使用的效率。

再加上骰子工人放置位的稀缺,玩家之间就有了激烈的竞争,必须观察对方的骰点分配,再结合自己的需求来规划行动。


3、游戏中每位玩家都在游戏初期会有一个拥有特殊技能的太空船船长,属于可变玩家能力的范畴。随着游戏的进行,完成任务解锁的技能也会增强玩家的能力。

相比一些游戏中完成任务额外奖励资源的设计,完成任务就解锁特定技能的设计更符合这个游戏的背景,也让游戏充满了成长性,对玩家本身的规划能力提出了要求——比如游戏中有一些行动的收益并不突出,只是作为一种补充,如果玩家花大力气优先解锁这方面的技能,就会吃点小亏了。


4、骰点分布的优劣:判断一个骰子游戏的好坏,一般就看极端情况下的骰点分布是否会影响到游戏胜负,也就是说,是否会出现骰运好就一定赢得游戏的情况。

在《黎明》中,玩家需要一定的骰运,因为不同工人放置位都有不同的骰子点数偏好。在资源槽方面,骰得越高收益也越高。

不过游戏会通过升级船舱行动给玩家一些控制骰子的机会,副版图上也有将这回合的骰子留作下回合用的放置位。《黎明》的骰点,运气成分是有的,但总体还是要看玩家自己的抉择。


还因为做到了以下这几点,《黎明》也成为了一个嵌套机制游戏的理想分析对象:

1、机制糅合完成度高,和游戏背景整体契合度好,玩起来不突兀;

2、游戏不同部分之间紧密联系,彼此不脱节,环环相扣,玩家需要兼顾每一个部分;

3、得分线路多样化,需要玩家在游戏过程中不断调整得分策略,在不同的游戏阶段重点完成不同的游戏部分,节奏感很强烈;

4、玩家会有不同的策略路线选择,从而在玩家之间产生竞争和互卡。



总体说来,《黎明》是一款看似中等身材实际体量较大的游戏。1-4人都可开,游戏时长也一般可以控制在90分钟以内,非常考验玩家综合策略跑分能力,属于进阶式德策,喜欢的玩家非常值得购入尝试。同时,它丰富完美的机制也是很多桌游设计师理想的分析对象。


来源:游卡桌游圈
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4 天前 显示全部楼层
这个帖子有毒,用滚轮往下滑永远滑不到底部,而且永远都是图片读取中,看不到图!!!!!
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