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脚本 如何获取一个模型的对应屏幕像素的宽度

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2019-11-18 18:14:17 显示全部楼层 阅读模式
25蛮牛币
test.png   我想知道怎么样可以计算出  这个 cube 他对应屏幕分辨率的 长 和宽   比如 摄像机是正交的  分辨率是   1920*1080  那么 怎么计算 这个cube  宽是多少像素   请求大神的帮忙。  谢谢

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7日久生情
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2019-11-19 09:36:46 显示全部楼层
Vector3 _screen_Point = Camera.main.WorldToViewportPoint(_target.position);
        _screen_Point.x *= Screen.width * 1f / Screen.height * 1f;
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楼主 2019-11-19 17:29:49 显示全部楼层
LM904111371 发表于 2019-11-19 09:36
Vector3 _screen_Point = Camera.main.WorldToViewportPoint(_target.position);
        _screen_Point.x  ...

为啥我计算出来是 。 0.8888
.
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2019-11-20 08:59:08 显示全部楼层
刘彦磊 发表于 2019-11-19 17:29
为啥我计算出来是 。 0.8888
.

0-1的一个值 转换一下就行了
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楼主 2019-11-23 15:55:15 显示全部楼层
LM904111371 发表于 2019-11-20 08:59
0-1的一个值 转换一下就行了

再乘以屏幕的宽度吗??
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2019-11-26 18:04:36 显示全部楼层
方块距离相机越近,占的像素越多,由此可见楼上的第二句是有问题的。思路应该是根据当前位置求左右两边的点(方块面向屏幕这个面,可以是上面两个点,也可以是下面两个点),然后各求出两个点的屏幕坐标,相减得到占的屏幕像素值。
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不知道啊
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