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Unity商业问题 unity里如何实现3d物体体素化并且实现编辑摧毁功能

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2019-10-19 14:04:31 显示全部楼层 阅读模式
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如图所示,我想实现此类功能,将该区域体素化并且用鼠标或者触觉设备实现编辑功能,将该区域慢慢凿除一个洞出来。请各位大佬指点迷津!

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2019-10-19 16:12:59 显示全部楼层
unity体素化问题,有没有大佬指点下。
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撤回吧 没有人能回答
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2019-10-19 17:50:20 显示全部楼层
小知识 发表于 2019-10-19 17:23
撤回吧 没有人能回答

额,目前在做这方面的工作,遇到困难,还是希望有这方面的大佬可以指点下
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4四处流浪
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2019-10-21 09:48:07 显示全部楼层
Tangled 发表于 2019-10-19 17:50
额,目前在做这方面的工作,遇到困难,还是希望有这方面的大佬可以指点下 ...

脚本控制Shader里的属性,前提把shader代码写出来
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小知识 发表于 2019-10-21 09:48
脚本控制Shader里的属性,前提把shader代码写出来

我看到chai3d里面有体素化的例子,不过是C++编写的,转化起来比较麻烦。另外又看到很多大神在unity里面实现了体素化这个过程,所以帖子先挂着吧= =,我基础一般,shader还在入门,谢谢你的解答!
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2019-10-23 09:37:33 显示全部楼层
shader是比较粗的实现 截面没有面  最好的办法就是模型重造  增加顶点啥的 咱们论坛搜下半边 有写这个算法的
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re9ret 发表于 2019-10-23 09:37
shader是比较粗的实现 截面没有面  最好的办法就是模型重造  增加顶点啥的 咱们论坛搜下半边 有写这个算法 ...

好的,非常感谢!
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2019-10-28 17:26:59 显示全部楼层
这个是要实现3D 模型 溶解的问题,前提得你是Shader 大神
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碎心775825 发表于 2019-10-28 17:26
这个是要实现3D 模型 溶解的问题,前提得你是Shader 大神

确实,我shader刚入门,还有好多东西要学!
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