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Aries_H Unity TileMap 存档 保存地图

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本帖最后由 Aries_H 于 2019-10-8 09:41 编辑

最近在恶补Unity的一些模块,前几天朋友推荐我看一下Unity2017.2以上才支持的TileMap,他说用这个做2D关卡贼方便,所以我就去看了一眼,的确很棒,包括官方出的Demo也是看一眼基本上就能学会,所以说到这里不得不骄傲一下,Unity现在是越做越牛x,身为Unity的攻城狮我真是感到无比的咳咳咳咳咳…

好了废话不能多说,先说说我为啥要写这篇博客,其实TileMap这个工具是真的很好用,但是有一个问题,一般需要设计2D关卡的游戏,都是需要很多关的,就连给我介绍这个TileMap的朋友都说,他现在在做的游戏才刚刚200关,嗯?才200关?才?
那么问题来了,这个地图是怎么保存的呢,200个Scene?还是做了200个预制体?不过这个我倒是没有问,然后我百度了一下TileMap保存地图,还真没有人写过类似保存TileMap地图、载入TileMap地图的,那索性我就来搞一下吧,虽然这只是第一个版本,但是还是欢迎大家和我一起完善,写的不好的地方请见谅哈。

其实到了这里,不妨会有人问我,这玩意有啥用,其实说没用真没啥用,要说有用的话还特别的有用,就是你把这些东西都弄完,然后让你们的策划学会咋用这个工具,关卡搭建的事情交给ta就好了,一劳永逸。
而且如果你的地形地图需要放在服务器动态加载的话,这个功能就不错啦。

蛮牛的服务器貌似炸了,怎么重新编辑都不行,索性把我原文链接贴出来吧,请大家见谅

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Aries.H」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Aries_H/article/details/101760141
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这么长的文都写了,编辑脚本的时候能不能花点时间,这谁看得懂。
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这个不错 发表于 2019-9-30 15:39
这么长的文都写了,编辑脚本的时候能不能花点时间,这谁看得懂。

我还以为我电脑乱码了...
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花点时间编辑一下样式吧,我还以为我的CSS还没加载完呢
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应该是CSDN直接复制过来的,直接去原文看好了
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楼主 2019-10-8 09:12:55 显示全部楼层
这个不错 发表于 2019-9-30 15:39
这么长的文都写了,编辑脚本的时候能不能花点时间,这谁看得懂。

看原文把,我csdn写的,复制过来直接就乱了,之前是不乱的
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楼主 2019-10-8 09:13:13 显示全部楼层
1173567542 发表于 2019-10-4 20:33
应该是CSDN直接复制过来的,直接去原文看好了

嗯嗯  是的,我原文写在csdn的
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楼主 2019-10-8 09:13:28 显示全部楼层
gxguixin123 发表于 2019-10-3 09:53
花点时间编辑一下样式吧,我还以为我的CSS还没加载完呢

看原文吧,我csdn写的,复制过来直接就乱了,之前是不乱的
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Aries_H 发表于 2019-10-8 09:13
看原文吧,我csdn写的,复制过来直接就乱了,之前是不乱的

原文也没个链接啊,没地点啊
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楼主 2019-10-8 09:37:10 显示全部楼层
gxguixin123 发表于 2019-10-8 09:36
原文也没个链接啊,没地点啊

等下,我在重新编辑
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楼主 2019-10-8 09:40:10 显示全部楼层
gxguixin123 发表于 2019-10-8 09:36
原文也没个链接啊,没地点啊

https://blog.csdn.net/Aries_H/article/details/101760141
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