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综合新闻 口碑皆暴死,克苏鲁风格游戏都哪里出现了问题

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克苏鲁神话越来越走进国内大众视野,这个在海外闻名已久的系列在国内的也开始展露出自己的特色。

1.jpg
(虽然在中国克苏鲁系列才起步不久,但是在日本克苏鲁文化已经发展了四十余年)

随着名声越来越响,各种各样相关的产品也就相继诞生。无数UP主开始涉足小说原文,桌游跑团,背景解析等。

在游戏方面,早在上个世纪就已经成熟的桌游自不必多说。其在电子游戏中也不再像是《魔兽》等系列作为甜点附庸,而是越来越多的以克苏鲁神话作为背景的游戏出现。

1.jpg
(《克苏鲁的呼唤》既《COC》算是克苏鲁神话桌游里的老大哥了)

但是,这些电脑上的作品却大多数褒贬不一。这些克苏鲁游戏,或者说洛夫克拉夫特式游戏到底问题出在哪里,让我们一步一步分析。

1.jpg
(在STEAM中有一个专门的洛夫克拉夫特式游戏的标签分类)

开发的限制

1.jpg

Frogwares,作为《沉没之城》的开发公司,这家只有80多人的小公司目前除了《沉没之城》之外,成名作只有《福尔摩斯》系列。2002年第一部发布至今系列作品销量也才七百多万,还不及大多数3A系列作的一部销售量高。

我们可以从《沉没之城》的“开放探索”这个设定上看得出这家公司的野心,开放世界探索正是克苏鲁神话最适合的游戏形势之一,TRPG《克苏鲁的呼唤》已经证明了这一点。

1.jpg

但作为最热的题材之一,它也是最难以驾驭的游戏题材之一,没有物质的支撑下,这野心只是无稽之谈。

虽然80人听起来很多,但是游戏公司往往会同时开发多款游戏,《沉没之城》开发团队拥有的人力资源也就变的十分有限。而没钱导致了人物模型僵硬、没有办法找专业的翻译团队、为获得更多分成被迫EPIC独占而影响名声等等问题。同样的问题也发生在其他各家想做克苏鲁神话游戏却缺钱却人才的制作公司之中。

《松果体》的制作公司Zoetrope Interactive是土耳其的一家独立游戏公司,游戏内虽然很好的烘托了氛围,但是可操作性低令人诟病;即将发售的《疯狂之月》同样是由挪威的独立工作室Rock Pocket制作,预告片就已经散发着一股贫穷的气息;就算是出自比较大的公司Cyanide的《克苏鲁的呼唤》也有着剧情阉割,人物模型重复等问题。

市面上确实有着小成本制作的好游戏,但是电子克苏鲁游戏因为题材的内外限制导致很难做到复制独立小游戏的成功。


《克苏鲁神话》本身的限制

克苏鲁题材作品从来不缺好的剧情:在视频网站播放近百万的跑团视频,在各类文学奖项上获得荣誉的小说作品都证明着这个题材的优秀。但同时,克苏鲁神话题材本身也产生了很多的限制。

1.jpg
(这款《Omen Exitioundefinedlague》就是一款优秀的剧情向游戏)

主角可以阻止邪教徒们的阴险计划,可以封印各种恐怖的神话生物,但是当克苏鲁苏醒后却不能“杀死克苏鲁”,这种人类无法反抗旧日支配者的绝望命运是所有爱好者默认的“潜规则”。(当然,你也可以开着船重新把它撞回拉莱耶。)

1.jpg
(在《克苏鲁的呼唤》召唤结局中一闪而过的克苏鲁就有着很强烈的冲击性)

在克苏鲁神话游戏中,主角并不能像《逃生》中那样通过将真相公布与众解决事件,他们往往需要和世界的黑暗进行正面对抗,而如何设计出这个氛围是很困难的。

主角不能像是《生化危机》系列那样一路大开杀戒,如果强行加入枪战往往就会变成《克苏鲁的呼唤》中无限弹药自瞄的尴尬环节。

而同样出自《克苏鲁的呼唤》,两场面对空鬼的战斗就处理的比较完美,但是通篇都是同一种寻找方式封印怪物也会变得重复无趣。

1.jpg
(在《克苏鲁的呼唤》中,空鬼算是留给玩家印象最深的神话生物了)

玩家的限制

克苏鲁神话是什么,这是一个很难以回答的问题。

1.jpg

在洛夫克拉夫特无意识地创造了这个体系后,经无数爱好者们的创作更替,舍弃了诸如“四元素”、“天堂之战”并在COCTRPG四版规则新添扩展了“外神”等等。这个系列依然在不断的前行。

克苏鲁神话虽然在国内已经有了一定的话题度,但是大多数玩家还停留在“有触手就是克苏鲁”以及“不清不楚致敬克苏鲁”的懵懂状态。

1.jpg
(现在有的玩家已经变的看到章鱼乌贼就喊克苏鲁了)

各个视频科普作者们也很少整体地介绍克苏鲁神话体系的全貌,更多地介绍单个设定或者说是发展史。相比于观看晦涩的设定集,观众们更喜欢的是“深潜者”大战“炎之精”。而造成这一切的根本原因,就是克苏鲁神话对于大众的吸引力还不足够,大众还没有对这个题材喜爱到去深入了解它。

1.jpg
(《血源诅咒》等游戏只是让更多的玩家知道了克苏鲁神话而非想要去了解它)


结语

在2014年之前,《JOJO的奇妙冒险》在国内远没有现在出名,“柱之男”、“艾哲红石”、“虫之箭”...这些名词大多数的人听起来也像是天书一样。但随着动画的一部又一部的推出,越来越多的人聚集了起来,人们开始讨论“波纹”和“石假面”的关系,开始探讨替身使者们的背景以及他们名字背后的故事。

1.jpg
(在几年前很难想到《JOJO》在国内的热度会达到如此之高)

而克苏鲁神话游戏到现在依然等待着那样一款将整个体系推向巅峰的作品,它打破了厂商自己的限制,突破了题材的局限,它真正的实现了“人人都爱克苏鲁”。

它可能是《疯狂之月》,也可能是跳票多年的《冥河:旧日支配者之治》,或者在之后的某一天推出的作品。

我们期盼着,等待群星归位之日,旧日支配者苏醒之时,这黑暗而又混沌的世界将会给你带来刻骨铭心的记忆。

“I'a I'a.Cthulhu Fhatgn.”

1.jpg

作者:情报姬
来源:游民星空
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爱手艺题材的游戏不太适合做成开放世界,比较适合做成寂静岭那种恐怖解谜代入感沉浸感极强的游戏,弱化战斗,强化叙事,最后能让玩家的san值掉光就成功了。
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谢谢楼主大大。
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好,很好。。。。。。。。。
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