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标题: QFramework 使用指南 2020(六):脚本生成(4)小结与补充 [打印本页]

作者: liangxiegame    时间: 2019-9-5 16:34
标题: QFramework 使用指南 2020(六):脚本生成(4)小结与补充
我们花了四篇文章,介绍了 QF 中的脚本生成功能。
实际上 QF 中的脚本生成是有两种的,第一种就是我们现在学习的 ViewController + Bind 模式。
这种模式是为除 UGUI 以外的脚本生成提供的,也就是说如果是 游戏对象 或者是 NGUI、FGUI 还是 XXGUI,只要不是 UGUI,就推荐使用 ViewController + Bind 模式。
如果你的项目已经在用某个 UGUI 框架了,那么也推荐使用 ViewController + Bind 模式。
如果你在新项目用 QF 并且打算使用 UGUI,那么推荐的是接下来要介绍的 UI Kit。
ViewController + Bind 这套脚本生成机制是从 UI Kit 中提取出来的。
ViewController + Bind 模式 与 UI Kit 中在一个项目中可以同时存在,它们是两个定位。UI Kit 除了脚本生成 还 兼顾了 界面管理,只为 UGUI 提供支持。
补充有童鞋问命名空间怎么设置?
ctrl + e 可以看到如下面板:



直接设置默认命名空间即可。
注意:UI 脚本生成路径和 UIPanel Prefab 路径,不是 ViewController 的,而是支持 UI Kit 的。
此篇的内容就这些。

作者: 闫超    时间: 2019-9-5 19:42
谢谢分享
作者: azone    时间: 2019-9-6 08:34
66666666666666666666666
作者: wx_KY6wv8O1    时间: 2019-9-6 13:52
感谢分享...  
作者: a258539    时间: 2019-9-12 08:46
谢谢分享




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