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综合新闻 神马?你想去做游戏策划?

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上班就是加班,基本996是常态;工资就是垫底,美术程序都在你前;入行七八年,项目四五个,跳槽三四趟,奖金一次没;工作投闲置散,转行走投无路,恨不得从投再来……年届三十还是这种状态的策划,我真见得多了!

一.长者寄语

中国有一句老话,叫做闷声发大财,这是最好的!你们问我怎么做策划,我可以回答一句,无可奉告,但你们又不高兴。我看你们这么热情,一句话不说也不好。那今天作为一个(伪)长者,我就告诉你们这些想当策划的新手们一些人生经验。

我是身经百战,见得多了!什么游戏类型我没有玩过?你们要知道,鹅厂猪厂的策划们,比你们高到不知道哪里去了,我跟他们谈笑风生。所以说,想做游戏策划,主要还是要提高自己的姿势水平。识得唔识得呀?我为你们着急啊,真的。你们有一个好处,什么游戏热门,你们都一拥而上,比骨灰级玩家跑去的还要快,但是呢,玩来玩去后问你们的积累啊感受啊,都是too young,too simple,sometimes too native。

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我讲的意思不是我不让你们去做策划。你们问我支不支持你们当游戏策划?我是支持的,我明确的告诉你们这一点,将来要是传言有偏差,你们要负责任。我现在就是游戏策划,我怎么能不支持你们呢,对不对?但是真的要做游戏策划,也要按照基本法则。毕竟游戏策划这个行当在国内是很不好做的,搞不好就耽误你们半生。你们啊,不要老想上来就弄一个什么大案子,好点子,说“我的想法很牛逼,你就是想打击我们这些新人”,然后就把我批判一番?你们啊,native!


二.策划基本法则

说到了基本法则,长者就先聊一聊什么是策划的基本法则。既然是基本法则,那就基本不包含任何具体的策划技能,好比宪法里不会讲偷窃怎么判离婚怎么弄一样。这个法则只是先给你们这些有志于做游戏策划的新人,介绍一下职业现状和前景,讲一讲做游戏策划前你要了解和准备的一些事情,算是提前敲一下警钟。

首先,你已经开始准备做游戏策划了,应该是知道玩游戏和做游戏是有天渊之别的,肯定不会被长者“打麻将的人很多,我这么喜欢打麻将,那做麻将肯定也会又开心又很有前途”这样的话来反问住,长者就不在这个问题上扫盲了。(这个问题还没搞清楚的同学,麻烦先去查一下什么叫工作,什么叫娱乐,现在的你还不适合做游戏,真的)咱们接着往下,长者先来说一下你心中的游戏策划是怎么样子的。

“这个行当非常cooooool!门槛不高,待遇不错,又能把游戏爱好和工作结合起来,轻松又悠闲。一旦有个好想法,就能做出个好产品。你看王者荣耀一发就是100个月工资,做上几年,那肯定就是逆袭高富帅,赢取白富美,走向人生巅峰!”

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醒工砖请拿好

身经百战的长者略说一下国内不少策划的基本活法:上班就是加班,基本996是常态;工资就是垫底,美术程序都在你前;入行七八年,项目四五个,跳槽三四趟,奖金一次没;工作投闲置散,转行走投无路,恨不得从投再来……年届三十还是这种状态的策划,我真见得多了!可以肯定的说,在当前的国内游戏行业圈里,混得转行或者就是浑浑噩噩过日子的策划,远远多于混出头的策划。

所以想象是美好的,现状是残酷的。千万别被自己的想象,或者道听途说,又或者无良媒体的软广告瞎编乱造给误导,然后一门心思的扑进策划圈子里来。如果真有心做策划,长者建议,一定要先做好心理建设,“这职位很屌丝,又累又没钱,前景不明,预后难判,我要做好充分的心理准备,最好能预留好退路。”有了这样的准备,起码不至于一下荒废太多年,其实人生也没几个五年十年,千万记得。

三、你有一个好点子

好的,年轻人到底还是有热情,看了长者前途无亮的一番现实描述后,你还是打算继续搏一博游戏策划这份很有前途的职业。因为你觉得你肯定不会那么惨,何况你说过了:“我有一个好点子!这个点子做成游戏,比辣鸡的农药好玩得多了”。

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看长者关爱的眼神。

长者也年轻过,当年也有过一个“好点子”,刚刚想到的时候兴奋的整夜都睡不着。第二天带着无比激动的心情越级去找上面的“领导”来商量,结果被反问了三句:

“这个真的好玩么?”

“这个方案怎么实现呢?”

“你觉得这个能带来多少收益?”

长者当时哑口无言,然后,就没有然后了。

那么,你有一个好点子,你来解决一下这三个问题吧。长者可以把这三个问题更具体的翻译给你。

“这个游戏你觉得好玩,但是我没感觉到你说的哪里好玩。你怎么来说明它好玩。”

“做这个游戏要多少人,要什么技术,要做多久,具体周期怎么安排,项目怎么推进?”

“做这个游戏的开发成本是多少,预期收入是多少,你有什么可以证明么?”

好吧,长者知道这三个问题对于还没成为策划的你,甚至对于已经成为策划一段时间的新人都很难回答。但这些问题在一个打算开发的游戏立项前总是要回答的。起码第一条,这个游戏真的好玩么,如何来说服或者打动领导老板呢?比如,三消这种游戏类型,很多人玩得如痴如醉啊,但是你口述一下,你觉得它好玩么?好玩在什么地方?卡壳了不?

当你的思维无法复制给别人,脑海中感觉非常coooool的创意无法展示给别人的,再试试问自己一次吧,“我有一个好点子么?”。

四、你是游戏的绝顶高手

嗯,你转换了思路,不再说你有一个好点子了,开始强调自己是游戏的绝顶高手,然后出示了王者荣耀的传说账号。厉害!长者最高的时候也不过是王者而已,你确实算农药高手了。

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真是个高手

但是年轻人,游戏的绝顶高手,不代表着你做游戏也是绝顶高手啊。武林中的顶尖侠客就没听说过有哪个是绝顶的铁匠,荆轲刺秦要找徐夫人造匕首,名刀宝剑也没听说都是侠客们自己一锤锤打铁炼出来的,倚天剑和屠龙刀都算不上!真要是觉得有游戏天赋,长者觉得不如考虑走电竞,游戏直播,当网红这条路,那可比游戏策划的路子更广。

好吧好吧,咱们言归正传。你确实是农药高手,你已经发现了王者荣耀的一百个可以改进的地方,准备去天美应聘了。那长者先提醒一下,像上面说得一样,你得做好充足的准备,将你发现的问题罗列清楚,解决方案写明白,争取能一次打动并说服所有的面试官。哦,对了,你记得先看看王者荣耀现在有没有招策划,这是前提条件……

什么?王者荣耀项目组好像没招人?为了尽早成为游戏策划,你可以试试其他的游戏策划嘛,比如阴阳师的,神武的,贪吃蛇大作战的,甚至欢乐斗地主的……哦,这些游戏你没怎么玩过,那你还玩过啥游戏?最近只玩吃鸡?那吃鸡有整理出一些心得体验,改进方法么?还没有?那你只是王者荣耀的高手啊……

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长者说教一下吧。做游戏策划,路子太窄是不行的,从职业需求来看,游戏阅历的广度在很大程度上对比深度来说更重要。你玩过多少类型的游戏,掌握多少种游戏类型的核心玩法,游戏与游戏的区别在哪儿,什么类型的游戏适合什么类型的人,这些你要多多了解。因为机会往往不是为你量身定制的,你的游戏阅历越广,适合你的机会才越多。在这个职业上,博而不精是好于精而不博的。

五、你对游戏有着非一般的热爱

哎,没想到长者还是小看了你,原来你是又精又博的家伙,玩过的游戏类型比起长者来说都不遑多让,还有不少游戏都是非常拿手的!很棒,你对玩游戏确实有着非一般的热爱!已经有了成为游戏策划的一个非常好的优势。但是,长者还是要再回到最初原点上再问一个问题:

你喜欢玩游戏,但你觉得自己真的喜欢做游戏么?

说得更详细一些,你到底是对玩游戏有着非一般的热爱,还是对做游戏有着非一般的热爱?

太多入行的新人们往往会弄混淆这一块。把自己喜欢玩游戏的热爱,当做了可以支持自己做游戏的热爱。热爱这种东西,加之在玩游戏上,实际可以用一个词来形容,贪玩。玩游戏有热爱,做自己的游戏时半死不活的策划,行内极多。尤其是新人策划,一旦加入的项目组开发的并不是自己喜欢的游戏类型,根本谈不上热情,只是想着尽量敷衍,然后下班早早回家热爱自己所热爱的游戏。

如果真的觉得自己热爱游戏开发,试试想想,自己有没有尝试着去设计一款,甚至是实现一款游戏的原型呢?别和长者扯不懂程序,不会美术之类的话语。长者在不懂程序不会美术的时候,就已经开发过几款游戏DEMO了,工具就是RPGMAKER和ACGMAKER,虽然全部都烂尾了……

如果你没有过这样的动作,那么,有没有用简图画出过游戏的基本样子,写出过相应的框架和案子?或者是其他和游戏设计相关的东西。如果都没有,那还是再问一下你自己吧,

“我到底是喜欢玩游戏,还是喜欢做游戏呢?”

六、你到底该怎么做呢?

经过长者几次三番的打击,你仍然看到这儿了,没有心灰意冷或者嗤之以鼻的同时你还能问出这样的问题,小伙子不错,起码态度是很端正的,也姑且算你已经下定了坚定不移做策划的决心了。你在长者的步步紧逼下开始审视自己的不足,最后对长者抛出了这样一句,“那我到底该怎么做呢?”

长者只能说,这个是个比较庞大且复杂的课题。说到底长者也算不上真的策划大牛,没有点石成金,让人一朝顿悟的手段,所以长者只能从自己从业十年的经验来给出一点策划生涯的经验。

首先是第一点,实践。实践是检验真理的唯一标准,在开发游戏这种本质上属于创意行业的领域中,没有足够的开发经验积累,很难掌握到精髓。参与到实际项目的制作当中去,在实际开发中积累策划经验,这是最重要的。一个好的策划,不见得永远能有一流的创意,但一定能有合适的创意。

什么叫合适的创意?能最大限度的针对游戏中的问题,满足尽量多的玩家需求,同时摒弃掉无法实现或者成本过高的,符合开发实力的的创意,这才是合适的。创意越契合实情,越能体现出设计者的能力。越是最高明的策划,提出的方案越能如此。这种能力哪里来?天赋以外,唯经验尔。

第二点是学习和积累。游戏策划的责任绝不是出几个好点子就算完,在实际的工作中,策划更重要的任务是和不同岗位的人来交流,让方案能良好的传达到相关环节,并完美的输出结果。在这个过程中,你要和程序,美术等各领域的人来交流,那么,你就必须有相应的基础能力。

在实际工作中,作为策划的你,也许不需要学写代码(能掌握一些编程的基础知识更好),但你总得了解基本的游戏程序逻辑是怎么样子的。什么是客户端,什么是服务器,什么叫记录本地数据,什么时候要和服务器交流,等等。

和美术交流也一样,就算没时间去学美术的专业知识,但你得了解美术的基本方案吧,什么2D,什么是3D,什么是帧动画,什么是建模,美术的基础风格怎么定义才符合题材,UI布局框架应该如何才有统一性……这个能力从哪里来?学习和积累。

第三,你要耐操,相当的耐操。不知从什么时候起,压缩进度成了行业中普遍存在的日常行为。这也好理解,虽然游戏一旦爆款,回报率惊人,但扑街的概率是远远高过爆款的概率的。游戏的成本在哪?主要是人力。而一款游戏少辄开发个一两年,多的三四五年也可能,成本消耗大了去了!但前景在哪里,几年后的市场行情如何?谁也摸不准。怎么办?压缩进度,降低成本,快速开发,让前景更明朗,于是,加班盛行。

在这种全行业加班的氛围下,耐操与否极其重要。游戏公司中一排行军床,通宵开发的情景见的不要太多,在这种情况下,想要从业的新人们没点操性,真拿不下来。更不幸的是,记住,你很难开始就碰上好的团队,做出好的游戏,而不到真正游戏由你主宰的时候,这种状态还将持续很久。没有这种耐操性,一切白搭。

最后一条是最滑稽的,你要运气。没错,运气在这行当中的重要程度非常之高,良好的运气,才能让你入行的时候跟对一个项目组。而跟出一款成功的游戏,对你的经验的积累,能力的提高,比之跟一款扑街的游戏来说,要多出太多。而必须要有这些经验和能力的提升,才能让你快速成长起来,成为一名优秀的策划。

不过运气这一因素太不可控,尤其对于新人来说,你很难判断哪个项目组是靠谱的。稍微有些帮助的,不如在入行之前先做做背景调查,混一混相关的游戏行业群和论坛,向从业者打听一下行业消息,再自我判断一下,再做决定。这样也许能略略提升那么一点点运气值。

七、前途无亮还是前途无量?

最后,长者来聊一聊自己理解中的行业前景。

先重复前面的部分观点。游戏策划这个行业,目前来说鱼龙混杂。因为这一职位基本就没有正经而系统的技能体系,就是所谓的门槛极低。所以就目前看来,期望以这一职业为入门砖的人数居高不下。在热钱逐渐退去的这两年,从事游戏策划的风险比较高,说是前途无亮,并不是耸人听闻。

从业前景和行业前景又不一样。游戏行业作为一个非常年轻的娱乐行业,到今天仍然是方兴未艾。而人类社会越发展,人们休闲的精力和资源会越多,在游戏中的投入也就越多。而行业所改变的,不过是一个一个的载体,从当年的雅达利,到FC,到PC,到互联网大行其肆,到现在手掌中的方寸屏幕。至于之后的VR,AR,甚至脑后插管,更是会模糊游戏领域的行业区分,也许成为最重要的行业也难说。。所以从长远来看,游戏行业前程远大,而从事游戏策划这一职业,前途无量。

总而言之,想做游戏策划,一定要端正好心态。你不是只手擎天的创世英雄,有这个理想当然不错,但不如先定个小目标,想做上一个合格的游戏策划吧。

作者:lingduo  
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真不是naive,跑都跑不快
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