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Hor Shader入门(1)-- shader的来历

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Shader入门(1)-- shader的来历GPU发展史
  • GPU相对CPU来说对于量大得独立数据处理更快,因为GPU采取的是并行结构,可以同时处理更多数据
  • [url=][/url]
  • shader和gpu紧密相连,是在gpu上执行的一段程序,所以了解gpu的发展史可以更好的让我们了解整个渲染流水线。

  • 98年作为一个区分点,98年后进入的是modern GPU时期,现在发展到第四代。能够看到,shader是在第三代的时候出现的,因为gpu这个时候可给应用程序编程。
  • [url=][/url]
渲染流水线
  • 什么是渲染流水线?

    • [url=][/url]
    • 顶点数据是cpu提供的; 并行的,独立的,所以可以同时处理更多的内容。


shader
  • 什么是shader?shader与贴图,材质的关系是怎么样的?

    • [url=][/url]

  • 这里主要讲两个着色器, 顶点着色器主要作用是顶点的空间变换以及灯光的处理,还有一个重要的点,就是把顶点坐标从模型空间转换成齐次裁剪空间;片元着色器,简单点说就是处理颜色的变换。        

总结:今天主要是分享些基础知识,就像听故事一样去了解shader的来源。


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太浅啦。。等大佬后续
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万恶的水印,换个位置也好啊
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szwx3921 发表于 2019-9-4 09:37
万恶的水印,换个位置也好啊

是的,哈哈,这水印有点头疼
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szwx3921 发表于 2019-9-4 09:37
万恶的水印,换个位置也好啊

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szwx3921 发表于 2019-9-4 09:37
万恶的水印,换个位置也好啊

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szwx3921 发表于 2019-9-4 09:37
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szwx3921 发表于 2019-9-4 09:37
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szwx3921 发表于 2019-9-4 09:37
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szwx3921 发表于 2019-9-4 09:37
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