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碧俐千仞 做了一款小型对战网游《铁流的轮印》

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《铁流的轮印》是一款多人对战游戏,几乎由我个人完成,在《网络游戏实战(第2版)》范例的基础上继续开发。前几天发布了测试版。(目前只登陆4399游戏盒,下面连接可可以下载,或者扫描题图的二维码)
http://a.4399.cn/game-id-146903.html

海报(带4399平台二维码).jpg

介绍和特色
《铁流的轮印》是一款以多人坦克射击游戏。坦克拥有厚重的装甲和凶猛的火力, 驰骋疆场,越障跨壕,无所阻挡, 在游戏中见证坦克工业的历史轮印。
玩法:歼灭敌方阵营即胜利,摇杆移动,滑屏转视角,长按射击键瞄准
1.jpg

QQ截图20181228212856.jpg

QQ截图20181228212941.jpg

5.jpg

目前游戏主要作为《Unity3D网络游戏实战》的范例,或许在未来几个版本后,游戏会更加完善,成为一款真正有趣、刺激的射击游戏。主要展示在书籍基础上可以做到的效果,相比于范例工程,有下面几项改进。
客户端框架
为完成游戏,第一步工作是完善底层框架。客户端框架比起范例工程有些许改进,将原先的同步加载更改为异步资源加载、添加事件系统,同时修改了些逻辑代码的组织结构,UI模块使用MV(manager view)的代码组织,但大体和书上一样。
服务端框架
服务端是在skynet上构建一套称之为Rill3(3就是第3版,之前已经做过两版了)的通用框架。

v2-53ffd440fed02258c650d3b1b93924e6_hd.jpg

当然目前还只是第一个版本,后续的计划是会将游戏的一些方法整理到补充篇中,或者融入书籍的后续版本之中。

QQ截图20181228212931.jpg

欢迎大家试玩,给些意见。

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请问你是怎么把游戏上架到这个网站的?这个网站没有开发者上架接口啊?
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7日久生情
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大佬 又出新书了 ?
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thinks for share!
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牛牛牛......
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很强!66666!大神!
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相比于第二版的案例项目多了很多东西,如果有一天罗老师能把这个写进第三版网络游戏开发。。hia hia hia
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不错啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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快出书啊,写清楚点
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优秀优秀,不愧是大佬
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大佬6666 学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习
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大佬的书基本已经看完了,但是很想知道:放在专用服务器上,这个服务端的框架一般能支持多少个人同时战斗
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