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碧俐千仞 做了一款小型对战网游《铁流的轮印》

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《铁流的轮印》是一款多人对战游戏,几乎由我个人完成,在《网络游戏实战(第2版)》范例的基础上继续开发。前几天发布了测试版。(目前只登陆4399游戏盒,下面连接可可以下载,或者扫描题图的二维码)
http://a.4399.cn/game-id-146903.html

海报(带4399平台二维码).jpg

介绍和特色
《铁流的轮印》是一款以多人坦克射击游戏。坦克拥有厚重的装甲和凶猛的火力, 驰骋疆场,越障跨壕,无所阻挡, 在游戏中见证坦克工业的历史轮印。
玩法:歼灭敌方阵营即胜利,摇杆移动,滑屏转视角,长按射击键瞄准
1.jpg

QQ截图20181228212856.jpg

QQ截图20181228212941.jpg

5.jpg

目前游戏主要作为《Unity3D网络游戏实战》的范例,或许在未来几个版本后,游戏会更加完善,成为一款真正有趣、刺激的射击游戏。主要展示在书籍基础上可以做到的效果,相比于范例工程,有下面几项改进。
客户端框架
为完成游戏,第一步工作是完善底层框架。客户端框架比起范例工程有些许改进,将原先的同步加载更改为异步资源加载、添加事件系统,同时修改了些逻辑代码的组织结构,UI模块使用MV(manager view)的代码组织,但大体和书上一样。
服务端框架
服务端是在skynet上构建一套称之为Rill3(3就是第3版,之前已经做过两版了)的通用框架。

v2-53ffd440fed02258c650d3b1b93924e6_hd.jpg

当然目前还只是第一个版本,后续的计划是会将游戏的一些方法整理到补充篇中,或者融入书籍的后续版本之中。

QQ截图20181228212931.jpg

欢迎大家试玩,给些意见。

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请问你是怎么把游戏上架到这个网站的?这个网站没有开发者上架接口啊?
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7日久生情
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大佬 又出新书了 ?
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thinks for share!
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牛牛牛......
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很强!66666!大神!
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相比于第二版的案例项目多了很多东西,如果有一天罗老师能把这个写进第三版网络游戏开发。。hia hia hia
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不错啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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快出书啊,写清楚点
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优秀优秀,不愧是大佬
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大佬的书基本已经看完了,但是很想知道:放在专用服务器上,这个服务端的框架一般能支持多少个人同时战斗
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