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其他 World Streamer 1.9.6大地形分页最新版

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2019-8-11 21:44:20 显示全部楼层 阅读模式
插件
资源名称: World Streamer
资源版本: 1.9.6
资源类型: .unitypackage
资源大小: 245MB
更新时间: 2019-08-11
支持正版: ↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓
官网地址: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/world-streamer-36486
资源图片:


测试链接:测试成功再下载,防止链接失效。
https://pan.baidu.com/s/1MJsxAdvwIiP5WyGhqqp5Sw

World Streamer是一种内存流系统。通过使用它,您可以在任何轴和空间中从光盘流式传输整个游戏。您可以创建无尽的太空游戏,2D平台游戏,第三人称游戏或任何类型的游戏,而无需在玩家移动过程中加载屏幕。你也可以创造无尽的循环世界。只需点击几下,您的游戏即可从光盘中加载!现在你的场景尽可能大,没有任何限制。你可以在当地工作,并通过2个按钮更新世界。您还可以将您的世界分为以下几层:照明,ai,几何,甚至将它们分成局部区域。对于在同一地区工作的团队来说,这是完美的解决方案。World streamer对于架构演示或任何需要尽可能使用低内存的应用程序也很有用。通过流式传输,您将减少场景中的对象数量。多数民众赞成将节省你的CPU,GPU功率,你只会在必要时加载它们。只有当玩家将击中房间/地板区域对撞机时,碰撞流才能让您流动房间和楼层。你可以建造整个城镇,内部没有性能影响。环形流将用远距离的低多边形网格取代你的统一地形。现在,您只需点击几下即可从光盘中流式传输您的开放世界。World Streamer是一个内存流系统。通过使用它,您可以在任何轴和空间中从光盘流式传输整个游戏。你可以创建无限的空间游戏,二维平台,第三人,或任何类型的游戏,你想在玩家移动过程中不加载屏幕。你也可以创造无尽的循环世界
特点:
- 统一2017.1支持
- 浮点错误修复系统
- 循环世界系统
- 多场景编辑支持
- Unity 5.3+支持但它也可以工作较旧的统一版本
- 多层流
- 支持在一个区域工作的多个开发人员
- 删除世界大小限制并在巨大或极其详细的场景中减慢统一编辑器
- 环形流(根据距离替换对象)
- 对撞机命中流选项
- 支持极大的世界
- 简单的自动流程将节省您的开发时间
- 只需点击几下,你就可以流动无穷无尽的世界
- 在任何轴和空间工作:,3d,垂直,水平
- 减少游戏的RAM,CPU,GPU,VRAM使用
- 减少场景中的物体数量
- 兼容unity5 speedtree或任何树系统
- 衍生的玩家支持
- 物理管理器
- 在后台加载你的世界(异步加载)
- 兼容放大,图形和任何其他纹理流系统
- 加载屏幕系统
- 分裂地形的LOD系统
- 我们的浮点系统支持统一动态navmesh(统一5.6+)
- 网络播放器和WebGL支持
- 创新的局域更新器
- 基于摄像机视图的地形剔除系统(Unity 5.3+)
- GI和灯光管理器
- Occlusion Culling支持(Unity 5.5+)
- 兼容地形缝合器和多个地形画笔
- 完全评论的开源代码,可以帮助您使用World Streamer!
- 兼容:
World Creator
Gaia
Terrain Composer
RTP
uConstruct

演示测试场景:
此场景中的每个对象使用1-20k三网格和纹理2k x 2k。基本上它很重。Terrain使用三平面阴影作为比平时更重的定制材料。汽车正在行驶250英里每小时。场景有10000x10000个单位



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多谢楼主分享!!!!!!!!!!!!
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谢谢楼主分享
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看起来很厉害,但是没搞懂
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看看能不能用上,先收藏~~~
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