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Editor编辑器 在烘焙场景时,怎么修改模型光照图UV在最终光照图上的排布顺序?

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2019-8-8 19:28:29 显示全部楼层 阅读模式
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之前烘焙的贴图是先排列大的长方形,后排列其他小的对象;同样一个场景,模型稍微修改了一下,烘焙的时候就变成后排列长方形了,同样的Baked Resolution参数下,会烘焙出两张光照图,而且会有很大的空余部分。怎么样才能先排列这个大的长发型??
当前烘焙的贴图: 01.png
以前烘焙的贴图:
02.jpg




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2019-8-9 10:24:56 显示全部楼层
你这个是自动展UV,要想拆得好的话,每个物件展UV2。
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