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GUI 怎样用UGUI用线连接UI和RawImage里对应模型

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本帖最后由 dog!egg 于 2019-8-5 14:54 编辑

需要:摄像机+RenderTexture将模型渲染到RawImage后,需要UGUI动态将线连向RawImage相应模型里,如图:

Unity文件:
链接:https://pan.baidu.com/s/1ScWmwB6e4AuUYMUBh3afQw
提取码:kw11
微信图片_4.jpg
微信图片_2.png
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本帖最后由 qq251634182 于 2019-8-7 13:08 编辑

我下了你的工程,基本找到解决方案。你这边如果看不到也要连线吗。
QQ截图20190807130805.png
QQ截图20190807130743.png
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自己看图吧,基本功能,这些代码就行,细节优化你自己搞定吧。记得采纳我的回答。
QQ截图20190807130743.png
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2019-8-6 09:55:46 显示全部楼层
我曾经试过这样的一个思路。先获取需要标记的点的世界坐标转换为渲染摄像机的ViewportPoint,记录这个键值对(0~1),之后将RawImage的大小设置为和屏幕等比,先获取RawImage的屏幕坐标,再根据这个键值对求指定物体在RawImage组件中的偏移坐标,楼主感兴趣可以试试,我曾经试过,但是不成功
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楼主 2019-8-6 13:25:09 显示全部楼层
我就是要滑翔 发表于 2019-8-6 09:55
我曾经试过这样的一个思路。先获取需要标记的点的世界坐标转换为渲染摄像机的ViewportPoint,记录这个键值 ...

希望可以有详细一点的做法,思路看起来不错但挺难实现
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用个插件吧 Vectrosity 挺好用 使用也简单
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楼主 2019-8-7 10:18:15 显示全部楼层
我要成大神 发表于 2019-8-7 09:20
用个插件吧 Vectrosity 挺好用 使用也简单

谢谢帮忙,但这解决不了RawImage的问题。
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蛮牛的回帖,真的是太糟糕了。我贴代码一直失败呀
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dog!egg + 5 这个也很好,可惜慢了一步,再接再励哈.

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qq251634182 发表于 2019-8-5 10:05
自己看图吧,基本功能,这些代码就行,细节优化你自己搞定吧。记得采纳我的回答。
...

这个靠谱,我去试试,谢谢哈
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哈哈,第一次来逛问答
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