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脚本 unity的AssetBundle为什么只能在非运行状态时打包,并且方法只能是静态?

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如题unity的AssetBundle为什么只能在非运行状态时打包,并且方法只能是静态?

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应为所以科学道理
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运行的时候资源关联容易出问题吧
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