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技术讨论 父子物体关系

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2019-8-2 13:29:39 显示全部楼层 阅读模式
5蛮牛币
请问如何让子物体不跟随父物体旋转 有办法吗

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旋转的时候 设置子物体的parent == null
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5熟悉之中
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本帖最后由 MN2014mini 于 2019-8-2 17:08 编辑

有一个RotateAround的方法,可以去试一下,如果父物体的父物体已经旋转或者缩放,用这个方法比较麻烦。   
可以简单粗暴的旋转前把子物体移除,旋转后再设置进来
child.parent = parent.parent;
parent.Rotate(rotate);
child.parent = parent;
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2初来乍到
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办法很多,可以反向旋转也是可以的,
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方法1:改变父物体
方法2:记录父物体旋转角度,方向旋转
方法3:加一个状态或者锁,不停刷新将子物体的角度固定
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节点设计的问题 最好的办法就是不让他是子物体。。。
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4四处流浪
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最简单的方法脱离父子关系
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在子物体上挂一个脚本,在Start获取自身的世界旋转角度,然后Update一直赋上这个值。
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4四处流浪
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