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技术讨论 Unity的设置3d物体的大小改Scale会有拉伸如何解决

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2019-7-4 15:44:00 显示全部楼层 阅读模式
5蛮牛币
就是做一个区域的标识然后就是可以改变区域的宽高  但是用scale来改的话就会这样很难看而且怪怪的
希望有人出面救救孩子吧

看这糟糕的拉伸

看这糟糕的拉伸

这是改的scale

这是改的scale
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2019-7-4 15:56:29 显示全部楼层
这种情况,题主就要想一下换一种做法,拉伸一个模型,会拉伸贴图。你可以考虑拼接一个你需要的长方体,只不过你要计算他们的长度和位置,
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楼主 2019-7-4 16:13:43 显示全部楼层
夕阳的影子 发表于 2019-7-4 15:56
这种情况,题主就要想一下换一种做法,拉伸一个模型,会拉伸贴图。你可以考虑拼接一个你需要的长方体,只不 ...

emmm其实就是一个简单的区域如果是实心的物体就好说不怕他会拉伸,但是这种一眼就瞧出来了
拼接吗?我只有这一个模型怎么拼接啊
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2019-7-4 16:18:42 显示全部楼层
旺旺的乔巴 发表于 2019-7-4 16:13
emmm其实就是一个简单的区域如果是实心的物体就好说不怕他会拉伸,但是这种一眼就瞧出来了
拼接吗 ...

你随便拉四个面片或者是cube,拉成你需要的长条,附上你需要的贴图或者色块,计算长和宽,计算位置,拼接起来
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楼主 2019-7-4 16:27:40 显示全部楼层
夕阳的影子 发表于 2019-7-4 16:18
你随便拉四个面片或者是cube,拉成你需要的长条,附上你需要的贴图或者色块,计算长和宽,计算位置,拼接 ...

那这样有点麻烦啊,每次设置宽高都得从新设置他们四个的位置
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2019-7-4 16:38:42 显示全部楼层
那说个不麻烦的,写个描边shader就好了。
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2019-7-8 11:43:55 显示全部楼层
理论上是不可以非等比例缩放的   会造成模型畸变   如果有方向上缩放比例需求 建议需要获取模型顶点并重新设置模型顶点位置  或者在美术那将模型拆解为两个方向上的两组
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