找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

技术讨论 unityMesh法线

4
回复
253
查看
[ 复制链接 ]
5熟悉之中
861/1000
排名
6775
昨日变化

9

主题

123

帖子

861

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
212330
好友
4
蛮牛币
154
威望
0
注册时间
2017-3-16
在线时间
531 小时
最后登录
2019-6-18
2019-5-28 15:00:43 显示全部楼层 阅读模式
30蛮牛币
模型默认是一个圆柱体,我修改了Mesh的顶点之后,调用了Mesh.RecalculateNormals()方法,然后模型上就多出了一条线,有没有老哥知道怎么处理,去掉这个线。

01.png
回复

使用道具 举报

排名
417
昨日变化

21

主题

215

帖子

4070

积分

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

UID
686
好友
18
蛮牛币
5366
威望
0
注册时间
2013-7-4
在线时间
1724 小时
最后登录
2019-6-18

专栏作家

QQ
2019-5-29 18:48:07 显示全部楼层
修改那列顶点的法线
回复

使用道具 举报

5熟悉之中
745/1000
排名
6979
昨日变化

1

主题

153

帖子

745

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
56504
好友
0
蛮牛币
546
威望
0
注册时间
2014-11-19
在线时间
413 小时
最后登录
2019-6-13
2019-5-31 11:38:18 显示全部楼层
1、首先到wireframe模式下查看是不是由于网格造成的
2、如果带贴图,则看下模型的UV是否正确,可能是UV采样和贴图没对上
3、部分贴图的格式设置为repeat格式可能会造成接缝
回复

使用道具 举报

排名
510
昨日变化

46

主题

396

帖子

5248

积分

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

UID
26484
好友
17
蛮牛币
12895
威望
0
注册时间
2014-5-24
在线时间
2834 小时
最后登录
2019-6-3

游戏蛮牛QQ群会员VIP

QQ
2019-5-31 17:33:54 显示全部楼层
那条线是两个顶点在一个位置
回复

使用道具 举报

排名
510
昨日变化

46

主题

396

帖子

5248

积分

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

UID
26484
好友
17
蛮牛币
12895
威望
0
注册时间
2014-5-24
在线时间
2834 小时
最后登录
2019-6-3

游戏蛮牛QQ群会员VIP

QQ
2019-5-31 17:34:05 显示全部楼层
那条线是两个顶点在一个位置
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则