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综合新闻 “毒瘤”Epic是怎样炼成的?不到三个月就让自己的形象尽毁

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国外游戏格局发生了翻天覆地的变化。


微软与任天堂全面合作,索尼也一改往日强硬,与其他两家搞起了跨平台联机,持续了很长一段时间的主机战争算是告一段落。

然而原本风平浪静的PC端却打了起来,Epic商城刚一诞生就和Steam高调互怼,近日甚至成为了全网玩家集火的对象。


那么是什么让玩家如此厌恶Epic?今天就让X博士带大家来看一看。


划重点一:靠“背刺”Steam起家,大肆抢夺对手游戏

要说Epic商城的出现,还要多亏了Steam自己作死。

在2018年年底Steam为了跪舔大厂,将原本固定的30%分成比例,强行调整成阶段分成。

游戏卖得越好厂商赚得越多,游戏销售金额只要超过5000万美元,就可以多拿到10%的抽成。


这种独立小厂商完全不可能达到的金额设定,让大部分厂商都无法接受,纷纷跳出来谴责。

而就在这时,Epic“及时”出现,宣布只收取12%的抽成,并且虚幻引擎、跨平台服务免费用。


Steam的负面新闻瞬间成为Epic的跳板,低廉的价格在当时让所有人都看好这家平台。

也正是因为这远低于市场水平的抽成规则,让它收获了一个又一个从Steam跳槽而来的游戏。


虽然这令许多Steam玩家感到不满,但刚开始跳槽的这些,都只是没发售且名气不大的独立游戏,还算比较好解决。

直到Epic商城挖来了它们的第一款大作《地铁:离去》。

(《地铁:离去》实体版甚至都来不及做包装)

迎来大作本应是一件皆大欢喜的事,然而这却成为Epic商城口碑崩盘的开始。

划重点二:争议事件不断,为讨股东欢心全面实施锁区

自打Epic从Steam手中挖了《地铁:离去》的墙角,Epic商城和玩家的关系就走远了。

毕竟,这是一款已经在Steam开启预售的游戏,购买了预售的玩家在游戏发售时却被告知游戏将被Epic独占一年,你先买但你要等一年才能玩。


而国内的玩家则更加气愤,因为到这时玩家才发现Epic商城竟然早早就把国区给锁了。

没有开挂,也不是被墙,而是非常主动的锁掉了国区。


如今,游戏厂商全力推广中文版同步发售,平台却把中文玩家拒之门外。

我唯一能想到的原因,可能就是想讨他的腾讯爸爸开心。


1.jpg

除此之外,Epic商城还被爆出私自读取玩家Steam数据的骚操作。

而在否认过此事之后,Epic竟然又说自己平台的玩家40%都没用过Steam。

没读过数据你怎么知道的啊,简直就是在打自己脸。


像这种事,我一直以为只有......

算了,不能讲。


划重点三:玩家意见并不重要,Epic膨胀挑战玩家底线

Epic商城因为这一系列的弱智操作,仅用了不到三个月就让自己在玩家心中的形象一落千丈。

中国玩家自然不用说,如今外国玩家也开始纷纷反对他卑劣的独占和抢夺游戏行为。


但这并不影响它们继续实行独占政策以及抢夺已经上架Steam的游戏的行为。

《暴雨》、《超凡双生》、《底特律》、《外部世界》以及《无主之地3》也都将被Epic商城独占。


尽管每次曝光的独占游戏都会遭到玩家的一通臭骂,但这又有什么关系呢?

毕竟,没有哪个厂商会跟钱过不去。


并且Epic商城还“贴心”地为游戏厂商设置了隐藏评分的功能。

即便被玩家给差评,你们也可以当做什么都没有发生。


而面对舆论压力一度表示不再从Steam上抢夺游戏的Epic,最近又反悔了。

没办法,毕竟这是一个能说出“(玩家的)商城体验不重要,商城成功的关键是对厂商的支持和分成”的家伙。

如此看来,仅有半岁的Epic商城真的已经膨胀到基本不理会玩家意见的程度了。


这一点,很可能是跟他爹学的。

课后总结:

随着Epic商城独占的大作越来越多,本已逐渐步入正轨的国内单机游戏环境很可能会再度恶化,某些盗版网站估计又要跳出来嗨了。

来源:游戏X博士
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枉顾玩家的建议 最终只会自取灭亡
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云岫丷 发表于 2019-4-12 17:48
枉顾玩家的建议 最终只会自取灭亡

真香
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不错,这很腾讯
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