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着色器 如何解决点击一个模型后,它周围的模型虚化处理

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2019-4-10 11:36:52 显示全部楼层
这要写个ZWrite shader
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楼主 2019-4-10 11:44:06 显示全部楼层
求代码啊,大佬
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楼主 2019-4-10 11:45:35 显示全部楼层
dmxy 发表于 2019-4-10 11:36
这要写个ZWrite shader

求代码啊,大佬
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楼主 2019-4-10 11:48:22 显示全部楼层
dmxy 发表于 2019-4-10 11:36
这要写个ZWrite shader

求代码啊,大佬
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简单点搞个透明带线框的shader 用脚本控制一下
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2019-4-15 09:47:10 显示全部楼层
本帖最后由 菜鸟笨笨 于 2019-4-15 09:49 编辑

改变材质球的透明度(代码动态去改变 应该可以达到要求) 前提是模型上的球要适当的分离,原理是改动材质球属性,所以所有用改变后的材质球的模型,它的模型透明度都会改变
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5 天前 显示全部楼层
可以用两个相机 点击后主相机加上一个模糊蒙版 或者直接用shader 副相机只能渲染这个物体就行了
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