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Unity零基础入门--Jimin Unity3d2018录制3D全景视频的方法

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本帖最后由 张金锋 于 2019-3-20 20:44 编辑

1.首先将此处勾上
1.jpg
2.将此脚本挂载到任意一个游戏物体上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public Camera captureCam;
    public RenderTexture leftEyeCM;
    public RenderTexture rightEyeCM;


    public RenderTexture EquirectMap;
  


    private void LateUpdate()
    {
        captureCam.stereoSeparation = 0.06299f;
        captureCam.RenderToCubemap(rightEyeCM, 63, Camera.MonoOrStereoscopicEye.Right);
        captureCam.RenderToCubemap(leftEyeCM, 63, Camera.MonoOrStereoscopicEye.Left);


        leftEyeCM.ConvertToEquirect(EquirectMap, Camera.MonoOrStereoscopicEye.Left);
        rightEyeCM.ConvertToEquirect(EquirectMap, Camera.MonoOrStereoscopicEye.Right);
    }
}



3.在工程区域创建三个渲染纹理,命名只要自己随便,只要能找到对挂载到哪个位置就行,我是这样命名的,注意渲染纹理,左右眼的Dimension要选cube,剩下的一个要选2D,
2.jpg
4.然后将这三个渲染纹理和主摄像机拖到脚本的实例的变量上。
如图 3.jpg

5.做完以上所有步骤后,可以在网上找个免费的插件,我找的叫recoder,
4.jpg
6.然后这样操作
5.jpg
7.插件使用,注意调一下参数,自己看着调就行了。圈起来的地方需要这样,很简单,基本上自己看看就会调了 6.jpg



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腻害腻害!!!
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放个效果图岂不轻松
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??????????????
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是运行Unity录制360°视频?
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楼主 2019-3-8 10:07:57 显示全部楼层
SASF 发表于 2019-3-8 09:53
是运行Unity录制360°视频?

点插件上的 START RECORDING开始录制
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2019-3-14 14:02:35 显示全部楼层
最后面一张图你给别人的值乱条啊!误导人,抄别人的文章不会好好写嘛
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本帖最后由 张金锋 于 2019-3-15 08:01 编辑
kira43216987 发表于 2019-3-14 14:02
最后面一张图你给别人的值乱条啊!误导人,抄别人的文章不会好好写嘛

你哪只眼睛看到我是抄的了,注意的地方都说了,插件怎么使这么简单的问题没必要把值照搬吧,插件的值就注意一下渲染纹理那里就可以,其他的自己调参数,没有必要我全都给出具体值吧 2019-03-15_080045.jpg ,这里也写明白了,自己调参数。
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