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[技术讨论] Unity打包后占用CPU的问题

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发表于 2019-1-30 14:50:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
10蛮牛币
最近在做工程发现,在unity打包Exe文件(Linux平台)导入到我们公司的设备后,发现不同工程会让ROS通信有不同的CPU占有率。我检查过所有的工程中的设置后,修改过后能有所缓解。但是依然没有完全解决。  我在自己的电脑中启动exe文件,不涉及到ROS通信(通信虽然也有,但不是在我的电脑上启动服务)就没有这种问题,有没有大佬知道告知一下。。


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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
检查打包后的Cpu占用后发现是垂直同步的关系,在ProjectSetting>Quality 里修改垂直同步方式为30帧就好了,集成显卡性能不够,Cpu一直在等Gpu。导致了Cpu占用率过高

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
看是不是因为硬盘导致的呢?   尝试用固态

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
a997093108 发表于 2019-2-19 14:49
看是不是因为硬盘导致的呢?   尝试用固态

感谢你的回答,问题解决了。还是垂直同步的关系

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