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[技术讨论] unity发布之后的exe崩溃

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发表于 2019-1-11 11:05:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
25蛮牛币
unity发布之后的exe运行了一段时间之后突然崩溃了,但是崩溃出现的没有规律,可能运行几分钟的时候崩溃也可能运行了一上午之后突然崩溃了。翻看了错误的log文件,报错的log文件末尾每次都会出现:
Module 1
C:\WINDOWS\SYSTEM32\xinput1_3.dll
Image Base: 0x00400000  Image Size: 0x0001e000
File Size:  107368      File Time:  2007-04-04_185422
Version:
   Company:    Microsoft Corporation
   Product:    Microsoft? DirectX for Windows?
   FileDesc:   Microsoft Common Controller API
   FileVer:    9.18.944.0
   ProdVer:    9.18.944.0




== [end of error.log] ==




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 楼主| 发表于 2019-1-11 11:07:07 | 显示全部楼层
有没有大神来解答下

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 楼主| 发表于 2019-1-11 11:09:08 | 显示全部楼层
StepIKClinet [version: Unity 2017.3.0f3 (a9f86dcd79df)]

KERNELBASE.dll caused a Breakpoint (0x80000003)
  in module KERNELBASE.dll at 0033:6301c5d2.

Error occurred at 2019-01-10_183624.
G:\c#Project\StepMocapC#\Installer\StepIKClient-2019.01.09.1\StepIKClient.exe, run by bzk.
37% memory in use.
16253 MB physical memory [10237 MB free].
32637 MB paging file [24924 MB free].
134217728 MB user address space [134212942 MB free].

Context:
RDI:    0x4b3c4aa0  RSI: 0x00000000  RAX:   0x00000001
RBX:    0x4b3cb790  RCX: 0x07000000  RDX:   0x07000000
RIP:    0x6301c5d2  RBP: 0xc11ff0c0  SegCs: 0x00000033
EFlags: 0x00000206  RSP: 0xc11fefb8  SegSs: 0x0000002b
R8:    0x06fe3900  R9: 0x00008000  R10:   0x00000000
R11:    0xc11fedc0  R12: 0x00000004  R13:   0x00000000
R14:    0x00004540  R15: 0x00000099

Bytes at CS:EIP:
cc c3 48 83 ec 48 48 8b 44 24 48 45 33 c9 c7 44

这是log的前半部分

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发表于 2019-1-11 15:18:00 | 显示全部楼层
会不会是运行内存不够,我有一个项目和你的情况差不多,加了虚拟内存就好了

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 楼主| 发表于 2019-1-11 15:23:10 | 显示全部楼层
TheSilent 发表于 2019-1-11 15:18
会不会是运行内存不够,我有一个项目和你的情况差不多,加了虚拟内存就好了 ...

看这个log显示我才占用了内存%37啊不至于吧,而且他崩溃的很不规律我今天依然在测试从早上开始到现在一直都正常运行,要是内存问题,崩溃的应该很频繁啊

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 楼主| 发表于 2019-3-5 16:10:57 | 显示全部楼层
这么久了,还是没有大神来指导我一下么

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