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GUI 百度语音合成问题

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本帖最后由 w903941036 于 2019-1-3 14:18 编辑

百度合成的语音,怎么在Unity里面播放呀,通过百度sdk获取到的byte[]数组,不知道怎么样在unity的audioSource组件里面使用?

下面是我获取声音数据的代码:

[C#] 纯文本查看 复制代码
public void Tts()
{
    // 可选参数
    var option = new Dictionary<string, object>()
    {
        {"spd", 5}, // 语速
        {"vol", 7}, // 音量
        {"per", 4}  // 发音人,4:情感度丫丫童声
    };
    var result = _ttsClient.Synthesis("众里寻他千百度", option);

    if (result.ErrorCode == 0)  // 或 result.Success
    {
        File.WriteAllBytes("合成的语音文件本地存储地址.mp3", result.Data);
    }
}

上面的代码只是我代码的一部分,请勿粘贴试验,可能会报错。上面的代码中“result.Data”是获取到的声音数据,数据类型是byte[]类型的,现在不知道怎么样将byte[]数据应用到Unity的AudioSource中。

                                                                                                                                                                      还望大佬们指教下,谢谢~




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七夕浪漫情人

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2019-1-3 17:38:27 显示全部楼层
怎么整这么复杂,转语音的软件多得很,为什么非要合成。
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4四处流浪
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抱歉,似乎是我没理解你要干嘛
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楼主 2019-1-3 17:42:18 显示全部楼层
qiu 发表于 2019-1-3 17:38
怎么整这么复杂,转语音的软件多得很,为什么非要合成。

百度语音是动态合成的,可以动态的改变文字配置来合成语音,符合项目需求 ,关键是里面的配音很真实,发音人也很丰富,最最关键是百度的sdk是完全免费的。
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楼主 2019-1-3 17:59:50 显示全部楼层
子非夏虫,焉知 发表于 2019-1-3 14:15
http://www.manew.com/thread-141505-1-1.html

感谢!!!!!!
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