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[脚本] 萌新求教关于动态批处理的问题

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发表于 2018-12-4 22:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 稻米熟了吗 于 2018-12-4 23:02 编辑

图中的cube都是通过脚本复制的,一开始动态批处理没啥问题,但是GetComponent<MeshRenderer>().material.color获取每个cube的颜色的时候,动态批处理就无效了,drawcall瞬间升高,有么有大佬知道要怎么弄才能解决这个问题?
QQ截图20181204224915.png
QQ截图20181204224937.png

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发表于 2018-12-4 22:53:53 | 显示全部楼层
希望你知道为什么这样就对了

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 楼主| 发表于 2018-12-4 23:01:51 | 显示全部楼层
知道怎么弄了,把material换成sharedmaterial就行了

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发表于 2018-12-7 10:45:15 | 显示全部楼层
如果都一样用 GetComponent<MeshRenderer>().shareMaterial.color

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发表于 2018-12-7 10:46:20 | 显示全部楼层
稻米熟了吗 发表于 2018-12-4 23:01
知道怎么弄了,把material换成sharedmaterial就行了

你知道了啊,才看到,回复失败,尴尬

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 楼主| 发表于 2018-12-7 16:20:47 | 显示全部楼层
13551527194 发表于 2018-12-7 10:45
如果都一样用 GetComponent().shareMaterial.color

那也谢谢了

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发表于 前天 20:37 | 显示全部楼层
13551527194 发表于 2018-12-7 10:46
你知道了啊,才看到,回复失败,尴尬

哈哈哈哈哈   看着你俩的对话很有意思
[发帖际遇]: war10990 乐于助人,奖励 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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