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[脚本] unity如何处理三通道环幕屏图像畸变的问题

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发表于 2018-11-9 09:41:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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用三个相机输出一个180度环幕屏,正视的时候没问题
ba8b2138cad1ce51615466008e42e01.png


朝下或者朝上转动视角就会出现图形畸变
acebd4215ba0cfc6f12366fab52c5bc.png

1541727392(1).jpg

这种谁有办法解决的?

附上三个相机的参数
5ef4099c9dfa45359f185ee53ddf082.png b3d35b1d26534f24da8c3413ef2e222.png 7ca670b2758530836a958a903988faa.png


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发表于 2018-11-9 15:02:41 | 显示全部楼层
要有图像变形融合……

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 楼主| 发表于 2018-11-9 15:39:20 | 显示全部楼层
wtujoxk 发表于 2018-11-9 15:02
要有图像变形融合……

怎么操作

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 楼主| 发表于 2018-11-9 15:47:48 | 显示全部楼层
wtujoxk 发表于 2018-11-9 15:02
要有图像变形融合……

这个怎么操作呢

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发表于 2018-11-10 11:30:57 | 显示全部楼层
这个操作不是你程序做的。 你的程序是按照正常的屏幕去做,一个摄像机。 做环形屏幕需要融合软件去把你这个电脑的屏幕变形投射到环形墙面,这一部分不是你Unity 做的

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 楼主| 发表于 2018-11-10 14:48:29 | 显示全部楼层
刘彦磊 发表于 2018-11-10 11:30
这个操作不是你程序做的。 你的程序是按照正常的屏幕去做,一个摄像机。 做环形屏幕需要融合软件去把你这个 ...

可是现在我是unity里自身的问题,转换视角画面出现畸变,而且环幕融合已经做好了

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发表于 2018-11-10 20:04:47 | 显示全部楼层
楼主你这模型在哪下的?给我也发一份呗

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发表于 2018-11-11 12:33:44 | 显示全部楼层
可以用第三方软件融合桌面。
也可以用Unity实现,只用一个相机,三个通道,一个通道是1024*768,横向排列的情况下,三个通道就是3072*768,用三角形画三个面,相当于画布,每张画布绑定1024*768个像素,要能自由调节每个三角点,就能实现图像拉伸,变形;再投影机光线重合的地方,做alpha通道灰度值变化,实现融合的功能。

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
tinkleww 发表于 2018-11-10 20:04
楼主你这模型在哪下的?给我也发一份呗

自己做的

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
N禾几O 发表于 2018-11-10 14:48
可是现在我是unity里自身的问题,转换视角画面出现畸变,而且环幕融合已经做好了 ...

你用一个摄像机就是正常的, 再说你用三个像机, 如果做交互。 都不好处理。

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
一个相机做出来是有问题的,总的分辨率是5760*1080,两边的画面就会变的跟鱼眼镜头一样失真了

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