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GUI 萌新求教,关于AddComponent添加脚本

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2018-10-30 17:59:49 显示全部楼层 阅读模式
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萌新求教,关于AddComponent添加脚本,为防止重复添加,要如何判断物体上是否存在要添加的脚本
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2018-10-30 17:59:50 显示全部楼层
二楼的代码解释
[C#] 纯文本查看 复制代码
 public static T GetOrAddComponent<T>(this GameObject go) where T : Component
    {
        T component = go.GetComponent<T>();
        if (null == component)
            component = go.AddComponent<T>();

        return component;
    }
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2018-10-30 18:27:55 显示全部楼层
最简单的是写个拓展方法GetOrAddComponent<T>
1,先获取组建t;
2,如果为null,就添加组建t并返回;
3,如果不为空,返回t
C#的拓展方法怎么写不用说了吧~~~~
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2018-10-30 20:05:10 显示全部楼层
一楼的代码实现
[C#] 纯文本查看 复制代码
    public static T GetOrAddComponent<T>(this GameObject go) where T : Component {
        T component = go.GetComponent<T>() ?? go.AddComponent<T>();
        return component;
    }
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7日久生情
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2018-10-31 10:27:34 显示全部楼层
先获取一下,然后判断是否为空,如果为空就添加,否则直接拿来用
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楼主 2018-10-31 12:28:37 显示全部楼层
随幻Kaller 发表于 2018-10-30 17:59
二楼的代码解释
[mw_shl_code=csharp,true] public static T GetOrAddComponent(this GameObject go) where ...

感谢大佬
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楼主 2018-10-31 12:29:50 显示全部楼层
随幻Kaller 发表于 2018-10-30 17:59
二楼的代码解释
[mw_shl_code=csharp,true] public static T GetOrAddComponent(this GameObject go) where ...

感谢大佬
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楼主 2018-10-31 12:30:54 显示全部楼层
lu873598 发表于 2018-10-30 20:05
一楼的代码实现
[mw_shl_code=csharp,false]    public static T GetOrAddComponent(this GameObject go) w ...

感谢大佬
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