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双人模式使用同一Rigidbody.addForce,为什么会跳不一样的高度

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在制作游戏过程中,有一个是双人模式,需要跳跃,用的是同一套代码,可是跳跃的高度为什么会不一样?

_player.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(0, 1510, 0));

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两个任务的rigidbody里面的属性你看看是不是一样的,比如说质量
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