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[技术讨论] 双人模式使用同一Rigidbody.addForce,为什么会跳不一样的高度

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发表于 2018-10-10 10:38:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在制作游戏过程中,有一个是双人模式,需要跳跃,用的是同一套代码,可是跳跃的高度为什么会不一样?

_player.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(0, 1510, 0));

[发帖际遇]: 几何_t64rK 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2018-10-10 11:49:49 | 显示全部楼层
两个任务的rigidbody里面的属性你看看是不是一样的,比如说质量

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