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[游戏新闻] 任天堂美国分公司总裁:从来就不曾将Sony与微软视为主要竞争对手

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发表于 2018-10-10 10:26:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在的游戏行业竞争很激烈,索尼和微软都各自推出新的花样策略来吸引用户买单,而前些日子索尼还进行了跨平台联机游戏的测试,欲与微软的《我的世界》做一个跨平台联机的尝试。但是,相对于索尼和微软的来势汹汹,任天堂认为自己的游戏领域竞争实力不输一隅。

任天堂美国分公司总裁Reggie Fils-Aime最近在接受采访时表示,任天堂从来就不曾将Sony与微软视为主要竞争对手。虽然任天堂的确与微软、索尼在游戏资源上面有所竞争,不过Reggie Fils-Aime解释,任天堂主要的竞争者与他们竞争的是“时间”这个资源。他表示现在的消费者每天花在工作、游戏以及其它活动的时间是固定的,而任天堂的策略是希望能够在消费者的“休闲时间”中引起足够的注意,而不是像索尼以及微软一直强调在游戏、电竞领域的竞争。

“时间才是我们要争取的,分分秒秒。你花在上网的时间、看影片的时间、看转播的时间.....这些都是我们要争取的。这些竞争者,要远大于我们的直接竞争者索尼以及微软。所以我们的眼光放在竞争'时间'上,当我们将注意力专注在这方面的时候,我们就必需要靠创新、创意来赢得这场战争。”


Reggie Fils-Aime


“任天堂的方式就是用不同的方法去做事,我们提供比我们竞争者更丰富、更不同的体验,并且用不同的方式去达到我们的目标。”从过往来看,任天堂还是按照自己的步调推出新的游戏以及配套主机,没有特意在游戏硬件上进行一个资源竞争。

按照Reggie Fils-Aime的说法,其实可以理解为“碎片化时间”的争夺才是现阶段最关键的制约点,意为现代人的时间都很紧凑而显得宝贵,所以要善于把包括像是公车上、上厕所、休憩时间、排队等等的这些碎片化时间加以利用,任天堂的目标是要争夺休闲娱乐的时间,包括像是Netflix、手游、直播平台等等新崛起的娱乐平台上的时间,去争取吸引玩家的注意,增加任天堂游戏在“碎片化时间”的占有份额。


任天堂掌机



跟我念“站长妹纸萌萌哒!”我说站长,你说YO!爱你们么么哒~
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感觉非常棒啊

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