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[其他] Corona渲染器常用渲染设置

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wai1-1.jpg
Corona渲染器是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsMax中,它的渲染设置基本上很少有需要修改的地方,便可以渲染出高质量的结果。

Corona渲染器常用渲染设置详解

首先打开 渲染设置 – Corona – 常规设置 :
wai1-2.jpg
渐进渲染范围:

【通过限制】:这个与 Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是结合的。默认值为 0 的时候,就是会一直计算,当然时间越长这个 pass 值越大,效果越好,同时也会损耗大量的电脑资源咯。

所以一般正常情况,渲染预览图的话,可以将【通过限制】设置为 5~10 即可,以减少计算机消耗。在最终出图的时候在将它设置为较大的数值,以获取更好的效果。

全局光照:

【原发性解算】默认值:路径追踪,也就是和 arnold 一样的渲染引擎,一般不需要改动。

一般搭建场景、打光的时候,也可以设置为无,以加快渲染速度,当然最终效果图还是推荐使用默认值路径追踪。

【二解】默认值:UHD 缓存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,这个一般也不需要动,大致了解一下就好了。

特定电影设置:

【非 Conora 材质转换】:这个看需求,一般会选择转换所有材质,防止误用了非 CR 材质出现问题

在测试直接使用 Vray 材质渲染的时候,会崩溃。即使这里设置了转换,也是没啥用。

在转换材质方面小编找到了一款插件,还在测试中:Corona Tools。如果大家有好用的也可以推荐一下~

渲染覆写:
wai1-3.jpg
这个功能也非常有用,它可以一次性将场景所有模型对象进行材质覆盖,一般用于正式渲染前打光测试等。

  噪 :

【降噪模式】推荐开启完全降噪,据说能节省 50%~70%的渲染时间。安排!
wai1-4.jpg
渲染设置 – 曝光和颜色映射:其中【色调映射】与【辉光和炫光】在我们的 Corona VFB 里面是一毛一样的。
wai1-5.jpg
这里需要注意一下的是,当 CR 摄像机进入激活状态,这里的设置也随之会多出一个图标,且其设置会影响摄像机的相关内容。

另外的功能比如【基础拍摄设置】、【景深】、【运动模糊】这些大家可以自己测试一下~
想学习更多Corona渲染教程,加qq:3107433759  或微信:3107433759






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给力啊强大啊

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