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[游戏新闻] 1个人,6年时间,他的“认怂”造就了这款TapTap 9.5分的黑马

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发表于 2018-9-12 09:57:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Ben Esposito

早在2012年,Ben就在独立游戏活动IndieCade上展示了游戏的原型,但除了洞的机制相似外,其余的部分与今天游戏的样子完全不同。那时候黑洞吞噬的并非杂物和房子,而是圆锥帐篷、图腾柱和克奇纳神娃娃。而Ben的灵感来源则是偶然在礼物店看到的克奇纳神娃娃,他认为这个娃娃自身已经很有风格,而且土著文化应该会是个很吸引人的点。



霍皮族的克奇纳神

而Ben Esposito也确实看到了,但他做了一个后来让他感到十分惭愧、而且是最糟糕的决定:继续一意孤行,证明她是错的。Ben花了一年时间去做研,包括去接触土著文化专家、霍皮部落的成员,试图找到一个还原这个故事真实面貌的最好办法。但他很快就意识到这样做实在是太难了,“有记录的故事素材十分匮乏,而且更重要的是,他们根本不需要我去重新诠释这个文化。”



最终,他决定完全丢弃这个主题,从头来过。

“这其中你要想清楚的是,为了做正确的事情你愿意付出多少。这对于独立开发者的我来说其实还相对简单,因为我只需要说服我自己,但对于其他开发者来说可能还有来自资本方的压力。”Ben说道,“当我知道我把之前成吨的心血都扔掉实际上是一个正确的选择时,这个过程就没那么难了。”

贴地飞行的经历 成了游戏的灵魂

又过了几年的开发历程,我们有了《甜甜圈都市》,一个跟克奇纳神完全没有关系的游戏。这一次,Ben Esposito选择了他自己的地头作为游戏蓝本——洛杉矶。在游戏中我们可以看到各处用low-poly风格呈现的洛杉矶地标,事实也证明这并不比讲部落的故事乏味。“在我决定把游戏背景移到我住的地方后,讲故事突然变得很简单。我因为我对这里的一切都太熟悉了。”结合现实背景的《甜甜圈都市》,也让动物间的故事多了几分寓言的味道。



从一意孤行,对所有人的意见充耳不闻,到渐渐认识错误,做出正确的选择,BK的整个心态历程与开发者经历高度重叠,这也是为什么说《甜甜圈都市》是一部充满灵魂的作品。在游戏中,我们是BK,也是旁观者,每个人都能在自己的生活经历中找到与游戏故事的共鸣点。从一开始不恰当的文化挪用,到将失败的经历注入到作品中,《甜甜圈都市》的诞生没有像它看上那么的简单愉快,两个起点,不少弯路,但这正是支撑它走到正确目的地的必经旅程。

跟我念“站长妹纸萌萌哒!”我说站长,你说YO!爱你们么么哒~
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发表于 2018-9-12 13:14:54 | 显示全部楼层
還真的很佩服獨立遊戲開發者的精神,感謝分享

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谢谢楼主大大。

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