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[脚本] 客户端的问题

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我明明加了NetworkServer.spawn(xxx);
代码,但是在客户端中,子弹是生成出来了,却看不到子弹飞出去的画面,而且场景中生成的道具客户端也是看不见的,这是为什么,子弹的该加的组件都加了LAN host模式下实正常的。

[发帖际遇]: a52856A 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
会不会是速度太快了

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
c逍遥叹f 发表于 2018-8-10 16:56
会不会是速度太快了

不是,host模式下是正常的,而客户端下子弹不会动,道具也看不见

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
我对这方面不是很了解,没用过

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
c逍遥叹f 发表于 2018-8-11 17:27
我对这方面不是很了解,没用过

我*&……&……()#*#Y$)&#$),你帮我想想办法

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
你描述的这些什么NetworkServer.spawn(xxx)和LAN host我都没用过,你等其他大佬吧

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
c逍遥叹f 发表于 2018-8-11 19:32
你描述的这些什么NetworkServer.spawn(xxx)和LAN host我都没用过,你等其他大佬吧

额这个是Unity5自带的呀,NetworkServer.spawn(xxx);这个是脚本的其中一个代码,一般来说加了这个代码子弹都会同步客户端的,但是结果相反

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
NetworkServer.spawn(xxx); 需要再服务器端调用。你看看你是否再服务器端调用。客户端是不会执行的
[发帖际遇]: terrysandra 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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