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0基础学Unity的最佳路线是什么?

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今天我们来解决一些菜鸟小白如何学习Unity问题
我现在是一枚菜鸟,想学编程(C#)学游戏开发(Unity)请问各路大神有什么好的建议吗?

作为一个新人,而且很可能是没系统学习过“计算机技术与科学”相关学科的新人。最重要的是找到道路的方向。

这里面有两点非常重要:

unity

unity

1、你知道怎么做;
2、你能够得到快乐的反馈。

从第1点来讲,引擎如何使用,我想要做“某个我看到的游戏该如何入手”,这些是基础知识短时间内给不了你的。对人类学习而言,照猫画虎永远是第一步。

从第2点而言,很多人从兴致勃勃到最终放弃,其实很大的原因就是得不到正确的反馈。这个就跟打游戏一样,你老是受挫,自然就弃坑了。

下面是一位大神总结的具体学习路线,希望对你有所帮助。


根据我的学习经验,总结出学习 Unity 可以分为四个阶段:

第一阶段: 跟着做。
step by step ,跟着教程做,大量做。这个阶段的重点是学习 Unity 各种组件的使用(比如物理、UI等)。此时掌握编程语言最基础的东西就可以了,比如类、控制流、List、字典等。

起步阶段的难度曲线越平越好,在我对 Unity 一无所知的情况下,选择从观看视频起步,开始给自己定的目标很简单:熟悉 Unity 界面(目标就是定这么低)。 两个视频下来,差不多就熟悉 Unity 界面和一些基本操作了。

第二阶段: 反推。
这一阶段先看教程效果,然后反推效果的实现方式,最后研究别人是如何实现的。

这一阶段的效果是,即可以检验你第一阶段的学习效果,又可以加深对 Unity 的理解 。

第三阶段: 模仿。
从模仿功能到模仿整个游戏,找你玩过的或者当下热门的游戏,模仿它。

这一阶段需要自己思考如何用 Unity 和代码把效果实现出来,这会倒逼你去学习 Unity 的使用,以及如何用合适的代码实现想要的效果。

通过这一阶段,你对 Unity 的掌握程度和代码水平都会有很大提升(当然,语言高级特性、数据结构和算法、设计模式等这些小怪也是要刷的)。

第四阶段: Enjoy it。
这一阶段你已经能从容驾驭 Unity 和代码,可以自由地把脑海中的想法实现出来,开始享受创造的快乐。我想,做技术的乐趣莫过于此。

这一阶段应该关注 Unity 的内存优化、渲染优化、资源管理、Shader 等,如果想做出玩法和画面更好的游戏,还要学习 AI、图形学、引擎架构等相关知识。

学习中如果遇到问题,能有个好的查询问题学习的地方是非常难能可贵的,如果遇到unity学习方面的问题可以点击:unity3学习【http://silucg.net/?yxmn=zyp=unity】

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