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志远 大话链式编程之前言(一)

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本帖最后由 zhiyuan 于 2018-7-6 12:08 编辑

推荐初级水平的程序认真思考,并细细回味。
推荐中级水平的程序多多验证,扩展思路
推荐高级水平的程序多多指点,欢迎指教。
推荐大牛水平的程序,这里没你事了!你可以走了 =-=

所谓链式编程在我看来有几点好处,首先编程性强可读性强代码简洁扩展性强,但是 对程序的能力要求较高新手不太利于调试。
实现链式编程的方式有很多种,常见的几种方式分别运用到扩展方法单例模式事件委托等。
1).假设大家都用过iTween如果没有可以点击<----
用iTween写出来的代码是这样的
[C#] 纯文本查看 复制代码
//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数Hashtable args = new Hashtable();
//这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
//例如移动的特效,先震动在移动、先后退在移动、先加速在变速、等等
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//移动的速度,
args.Add("speed",10f);
//移动的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
args.Add("time",1f);
//这个是处理颜色的。可以看源码的那个枚举。
args.Add("NamedValueColor","_SpecColor");
//延迟执行时间
args.Add("delay", 0.1f);
//移动的过程中面朝一个点
args.Add("looktarget",Vector3.zero);
//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)        
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");        
args.Add("loopType", "pingPong")                 
args.Add("position",Vectoe3.zero);
//处理移动过程中的事件。
//开始发生移动时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//移动结束时调用,参数和上面类似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//移动中调用,参数和上面类似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
//最终让改对象开始移动
iTween.MoveTo(gameObject,args);


上面的代码是我们平常使用的方式  我们发现几点问题  1.参数名为字符串不利于记忆,也不利于书写,事件的回调一看就是用的sendmessage ,总之一句话代码非常冗余!
2).在看看另外一个插件DoTween 自行百度吧亲

DoTween

DoTween

myTween.SetLoops(4, LoopType.Yoyo).SetSpeedBased();
看 可以一直设置想要的属性,或者向下面一样设置回调函数 也就是 事件

myTween.OnStart(myStartFun).OnComplete(myFunction);
这样写的好处,可以看的出来,可读性有了很高的提升,并且简单易懂快速开发,其实链式编程的优点我觉得还应该加一条 那就是 小逻辑紧凑管理  
前言就先写这么多 <-看不见我!


大话链式编程之Audio改造术(二)
http://www.manew.com/thread-139408-1-1.html




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这篇内容偏少啊
[发帖际遇]: bce 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜
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短小精(wu)悍(力)又一章!
不过还是感谢楼主分享!
[发帖际遇]: kckbkckb2 乐于助人,奖励 2 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜
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厉害,厉害,谢谢分享
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马上写完第二节 感谢支持
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