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项目源码

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[Unity] unity中获取模型对应贴图中的像素点,修改颜色(画线等)

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1.最近在一个项目中需要实现一个类似在本子上面签字的功能,尝试了很多的方法,最后确定修改贴图的像素点的颜色才是最理想的方式
2.效果如下:
3.有兴趣的可以看看
TIM截图20180704093533.png

新建文本文档.txt

2.07 KB, 下载次数: 65

售价: 5 蛮牛币  [记录]

脚本

[发帖际遇]: nanyang0310 乐于助人,奖励 3 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2018-7-4 10:48:30 | 显示全部楼层
正好需要,楼主真是及时雨

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一贫如洗

发表于 2018-7-4 10:59:47 | 显示全部楼层
真是一个有趣的想法,一个不错的方向。

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发表于 2018-7-4 13:20:26 | 显示全部楼层
不知道好不好啊

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活力之星

发表于 2018-7-4 14:16:01 | 显示全部楼层
请问可以给专案档案吗?不知道您怎么设置的

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 楼主| 发表于 2018-7-4 15:05:11 | 显示全部楼层
kira43216987 发表于 2018-7-4 14:16
请问可以给专案档案吗?不知道您怎么设置的

将脚本随便拖到一个对象上面,新建一个plane,创建一个材质球,将材质贴图引用到材质球上面,再将这个材质球拖到新建的plane上,脚本中的obj引用你新建的这个plane即可

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感谢分享,看看

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活力之星

发表于 2018-7-4 16:11:47 | 显示全部楼层
谢谢分享

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活力之星

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nanyang0310 发表于 2018-7-4 15:05
将脚本随便拖到一个对象上面,新建一个plane,创建一个材质球,将材质贴图引用到材质球上面,再将这个材 ...

会有抱错的讯息
UnityException: Texture 'Logo' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
UnityEngine.Texture2D.GetPixels (Int32 miplevel) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/TextureBindings.gen.cs:348)
UnityEngine.Texture2D.GetPixels () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/TextureBindings.gen.cs:341)
DrowLine.Start () (at Assets/DrowLine.cs:20)

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